放肆奔跑之前,先谦虚学会走路

2022/09/131202 浏览问题反馈
今年七月慕名而来。连玩两个付费测试,过来骂街的。氪的不多,两次一共不到一千块。
来说说看法吧
如果地堡2,是美工给所有人一人磕一个,我建议你游内部一人给美工磕一个。给辛辛苦苦做游戏底层代码构建做渲染做优化的员工一人磕十个,响头!
你以为你是谁?觉得自己是中国新一代米哈游? 一个本来有机会名利双收,改变中国战旗养成游戏格局的好游戏。即将毁在了一群贪婪愚蠢还狂妄自大的蠢货手里!
从你游目前给我呈现的东西来看,环形战争是一个以单机过关为主,社交pvp为辅甚至没有的养成策略性战旗。而且不是二次元媚宅游戏。意味着你们要在喜欢西幻克苏鲁风格的战旗卡牌玩家里去抢市场,你们真的认真调研过你们的目标用户吗?这批玩家平时接触的是什么游戏?他们那些游戏的标准是什么水平?你们这一作目前的数值关卡设计玩法是什么水平?你们这一作的氪金强度和其他游戏比如何?
不必和bd3 战争传说火纹这种神作比。你和同类的紫龙 天地劫比呢?二测的浸染需要反复刷就够逆天了,也不提那做的稀烂的卡牌平衡。三测这个资源数据和浸染值更新的系统是人能做出来的?你们抄暗黑地牢的san值的时候能不能先把人家的理念搞懂?
暗黑地牢的随机san值刷新是建立在相对低成本的性格洗脱系统和低廉的人物获取价格下的!而不是你们高昂的人物价格下的卡牌养成游戏玩的起的!
我给这个游戏最诚挚的建议,就是策划去找淘金游戏,设计地下城堡2的关卡和数值策划,请他吃顿饭磕两个,给他点根烟。好好跟他学一学。学一学如何让玩家心甘情愿情愿掏钱!
总想着搞烂钱搞快钱,那你就别把韭菜目标定在喜欢克苏鲁西幻策略战旗的玩家上,这批玩家没有惯着你的理由。地堡3就是淘金游戏膨胀的象征,觉得自己做了地堡2,3可以恰烂钱,看看3什么下场?为什么地堡3都凉了地堡2还在更新还在生存呢?更何况,你因陀罗谁啊?。今天我在taptap新看的,预约不过35万,就这么一个百万预约都没有的开服热度。你是指望靠内测玩家割的这一波韭菜填你八千万的坑?内测玩家绝对算一个游戏的核心玩家了吧。也不缺乏氪了几十万上百万的带佬,有几个真的给了这两测正向的反馈?大哥,你又不是社交性强,以pvp为主,主要依靠神豪维持游戏生存的游戏,你一个单机策略卡牌过关游戏,指望神豪扔一两百万上千万救你吗?如果真能这么干,你是觉得腾讯网易的游戏策划都是带善人?能割的韭菜不割?
你们现在的问题在哪,上一测你们觉得,氪佬的进度太快,游戏的寿命太短。无法增加用户黏性,于是你们削弱了卡牌数值,为了逼氪金重点削弱了非神选强势卡,并且大幅提高了怪物的数值和升级所需的资源。结果是这一测很多人直接摆了。一个过关游戏,长草期不到两天就开始碰壁。这给玩家带来的只有挫败感。。让玩家进度缓慢的方式有很多,卡关键道具,卡关键装备。地堡2的随机刷卡关道具。多种阵容搭配的玩法,每个地图都应该有某个职业大显身手的地方。鼓励玩家不能使用固定阵容。说到不能固定阵容我就不喷你们那个卡牌平衡能力了。
这游戏的数值策划还是挺有想法的,比如地图的收集我就是不改,就是要你自己点。浸染值就是要debuff比buff多,就是要做成恶性循环,恶心玩家。反正我美工无敌,玩法无敌,玩家就是得受着我160的保底和16一抽的价格。我的评价是,放肆奔跑前,先谦虚学会走路,老实把理念搞懂,你们这个最后一测上公,就是等着暴死吧
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