瞎鸡儿分析一波,官方为何推出这次版本更新

2020/07/131513 浏览综合
先说结论 游戏的战力系统已经在崩溃的边缘了
开始胡乱分析
很多人说我酸,大佬氪的多战力自然就高,游戏也要恰饭的
1.事实上截止今天大部分欧皇,中微氪玩家的战斗力大概在350-550直接,部分重氪玩家战斗力能到650上下,即使考虑到游戏中越战的可能,大佬也只要750战就能获得碾压的游戏体验了。现实是大佬战斗力都到1000以上了,很明显策划是把本来应该在未来半年或者几个月内的氪金收入,一次性堆积到开服这一个月了。游戏的氪金入口没有限制,巴不得大佬一次氪完。(有没有托不好说,毕竟没有证据)
2.最直观的表现就是组队讨伐没多久天就被推完了,过快的战力提升导致大佬已经把游戏内容玩完了(要不是有等级卡着我感觉会更快)
3.目前来说战力差距已经十分巨大,这还是官方搞了不少福利补贴平民玩家,因而平民玩家战力提升也是偏快的(我个人每天大概提战20-30,估摸平均玩家也能提10左右)
4.官方开服杀鸡取卵,把战力系统推到崩溃边缘,现在被反噬了
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如果你接受了我上面瞎鸡儿分析的原因,那么这次版本更新就很好理解了
1.无非是弃帅保车,通过卡战力,而不是卡等级,避免平民玩家过快体验到新内容消耗游戏生命,同时保证了氪佬能够有新的氪点,来挽救崩溃边缘的战力系统(当然说不定平民才是车,前十氪佬占了过半营业额)
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以上分析均基于我个人的主观臆想,如有雷同不胜荣幸,杠精别来了你们说的都对,我就是酸
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