国外手游设计师:《弹壳特攻队》为什么能火?

修改于2022/09/131167 浏览综合
继《弓箭传说》之后,海彼网络前段时间又推出了一款新的畅销手游:《弹壳特攻队》(Survivor.io)。近日,塞浦路斯手游发行商AppQuantum的游戏设计师Oleg Alyautdinov 和Oleg Lomakov发表文章,从玩法机制、变现设计等角度,分析了《弹壳特攻队》的成功秘诀。手游那点事对原文主要内容进行了编译整理。
不久前,海彼网络开发的roguelike动作手游《弹壳特攻队》吸引了我们的注意。《弹壳特攻队》自从上线后增长迅速,截至8月底已经吸引了超过800万次下载,内购收入接近900万美元。
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基于AppQuantum的经验,以及Sensor Tower提供的数据,我们决定寻找这款游戏成功背后的秘密,并对其未来进行展望。
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游戏简介
《弹壳特攻队》是一款免费2D roguelike手游。在15分钟的时间里,玩家需要与无数怪物战斗,在地图上求生的同时升级自己的技能。屏幕上方有个计时器,可以帮助玩家追踪新的敌人,以及迷你和常规Boss。
通过击碎地图上的箱子,玩家有机会获得虚拟货币或特殊道具,例如一块可以恢复血量的肉、一枚能够杀死视线范围内所有敌人的炸弹,或者可以从被杀死的敌人身上吸收经验值的磁铁。
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玩家在每次游玩时会获得特定技能,并能够以各种方式提升技能。通过收集经验和升级,玩家可以解锁新技能,或者对已有的技能进行升级。另外,玩家还可以在击败Boss后获得战利品宝箱,对现有技能进行升级。
当角色死亡后,玩家会被送回游戏的主菜单——在那里,玩家可以使用自己获取的虚拟货币,升级角色或装备。与此同时,玩家还可以在主菜单选择挑战,到商店购买物品,或者收集被动收入。
总体而言,《弹壳特攻队》是一款允许玩家不断提升战斗力,强调爽快感的游戏。
角色的战斗潜力会随着每次升级而迅速提升,某些时候,你在屏幕上或许只能看到自己对敌人造成的伤害,累计击杀怪物的数量也会不停增长……不过与此同时,游戏内的动作并不会显得过于残酷或野蛮。相反,战斗画面有时甚至显得蠢萌有趣:角色朝敌人扔砖头和足球,而穿着西装的僵尸则会向玩家操控的角色扔手机。
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相互借鉴
如果《弹壳特供队》的玩法让你觉得似曾相识,那很可能是因为它借鉴了另一个爆款独立游戏,Poncle工作室研发的《吸血鬼幸存者》。这也是《弹壳特攻队》引发热议的原因之一:许多玩家期盼《吸血鬼幸存者》登陆移动平台,但该作迄今为止尚未推出手游版本。
《吸血鬼幸存者》于2021年12月推出PC版,目前尚处于抢先体验阶段。凭借简单却令人上瘾的玩法、直观的操作(方式)和画面,《吸血鬼幸存者》吸引了许多PC玩家。在Steam商店,它已经获得了接近10万份玩家好评。另外值得一提的是,《吸血鬼幸存者》当前售价仅为大约3美元。
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在《吸血鬼幸存者》中,玩家需要与许多怪物战斗,提升角色等级、升级技能,并努力在一段时间内存活(与《弹壳特攻队》不同,玩家必须坚持存活30分钟,才有机会对抗最后的Boss)。从各方面来看,《吸血鬼幸存者》都是一款典型的roguelike游戏。
有一种普遍观点认为,在手游市场,许多工作室喜欢抄袭流行游戏概念,创作自己的“山寨”产品。不过有趣的是,按照Poncle工作室的说法,在开发《吸血鬼幸存者》的过程中,他们受到了海彼网络另一款热门游戏(即《弓箭传说》)的启发……在公司官网上,Poncle的开发团队甚至直接点明了这一点。
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Roguelike游戏的“手游化”改造
在移动平台,为了让一款roguelike游戏吸引基数更庞大的手游玩家,开发团队需要做很多功课,比如对游戏机制进行调整,确保其玩法对玩家足够友好。当然,变现设计是最难、最具挑战性的一项任务。
《吸血鬼幸存者》是一款强调重复可玩性的付费游戏,拥有大量玩法元素,包括可选地图、难度和背景音乐、丰富的角色、特殊模式、游戏内的可收集道具、成就等。而作为一款面向更广泛受众的免费游戏,《弹壳特攻队》更强调玩家留存率。如果玩家养成每天打开游戏的习惯,那么他们就更有可能在游戏内购买道具。因此,开发团队采用了许多方式来鼓励玩家反复游玩。
例如,《弹壳特攻队》拥有:
(玩家)完成关卡不同阶段的奖励宝箱;
每周不同日子的每日任务;
玩家可以收集的被动收入;
游戏内部邮件(开发团队可以向玩家发送礼物,或者活动通知);
升级奖励;
装备升级;
观看视频广告的奖励。
我们还注意到,《弹壳特攻队》的核心玩法显得更加流畅和“专注”,对休闲玩家来说更易于理解。
在《吸血鬼幸存者》的某个时刻,地图上会出现一个带有大量血量、缓慢缩小的圆环,“锁住”角色和敌人。只有当玩家击败怪物后,才能跑出圆环。作为比较,《弹壳特攻队》里的圆环以Boss竞技场的形式出现,并且不会移动。
《弹壳特攻队》的Boss战更一目了然。在《吸血鬼幸存者》中,Boss会与其他敌人一起在地图上出现,玩家只能通过怪物的体型和外观来判断谁是Boss——如果玩家不想与Boss战斗,还可以直接逃跑。而在本作中,当Boss出现前,地图上的所有其他敌人都会死亡,战斗区域也会变得狭窄,玩家必须杀死Boss才能完成关卡。
每个Boss都有自己的行为方式,玩家会在战斗开始时收到通知。
在《弹壳特攻队》中,系统通知能够让玩家在心理上为Boss战最好准备,所以不必时刻关注计时器。这套系统使玩家能够更好地了解游戏,并追踪自己的进度。
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海彼游戏的爆款模式
海彼网络凭借其畅销游戏《弓箭传说》而广为人知——在手游市场,《弓箭传说》算得上最成功的roguelike游戏之一。这家发行商旗下有多个项目,不过在它们当中,最受欢迎的产品都以某种形式将roguelike作为核心。基于开发《弓箭传说》的经验,海彼网络似乎总结出了自己的玩法“配方”,并将其运用于《弹壳特攻队》,以及近期推出的《酷喵跑酷》(Kinja Run)。
这些游戏的共通之处包括:
强调远程作战;
(角色)升级后可以从三个技能中进行选择;
在主菜单,玩家可以使用虚拟货币,对角色的基本特征进行升级;
提供稀有装备,稀有装备的升级需要“图纸”(blueprints);
提供不同稀有程度的宝箱;
玩家可以通过多种方式氪金来获得帮助;
玩家通过每个关卡后,可以花钱购买额外的付费套装;
按照海彼网络的经验,这些元素可以被广泛地运用于地牢动作游戏(《弓箭传说》)、Roguelike游戏(《弹壳特攻队》),甚至跑酷游戏(《酷喵跑酷》)。
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总结
基于《弹壳特攻队》的案例,我们可以得出几点主要结论。
首先,动作手游的机制不一定都得非常复杂,开发团队需要在简洁性、挑战性和带给玩家的愉悦感之间找到平衡。如果你选择借鉴某款PC游戏的核心玩法,千万别忘了针对移动设备进行调整。其次,《弹壳特攻队》很可能会再次进入榜单前列,因为它正在迅速走红,不仅深受《吸血鬼幸存者》粉丝们的喜爱,还吸引了海量新玩家。
在未来,为了确保《弹壳特攻队》能够长期留存玩家,海彼网络还将推出新内容,比如拥有特殊技能或战斗技巧的新角色、新的关卡和装备,以及新的支线活动等。
考虑到roguelike品类的受欢迎程度,移动平台上肯定还会出现更多受到流行PC和手游启发的新作。
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