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【理想大学人生2】重制版上线
当前游戏由于不可抗力已经下架无法找回,现个人开发了2代版本【理想大学人生2】,同样的玩法,仅交互方式改变,并没有增加更多新玩法
【理想大学人生】是4年前的游戏了,也是本人的首个独立游戏作品,所以游戏设计上确实多有不足,如今2代的游戏设计确实是由于个人开发方向的改变,所以没有更多打磨,现在只是单纯的复刻,有很多过时的设计,还望玩家们理解
如果想体验该游戏,请移步,IOS版本也在筹备中了
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@猫猫修理工
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【团长,该开团了!】6月2日更新
[表情_微笑]
职业平衡调整
敏锐盗贼 大招的系数提升到5.0 主动技能的剔骨的被刺伤害加成提升到25%,持续时间提升到5秒
邪恶死骑 亡灵契约的大招增加一个伤害系数为5.5,即攻强乘以5.5
平衡德鲁伊 精灵火这个被动的光环效果,增加暴击率提升5%,自身伤害从8%调整到10%
暗牧 被动技能的效果改为持续攻击同一目标加4%伤害,最多10层
增强萨满 被动的技能改为攻击时25%提升10%的极速,
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@猫猫修理工
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有这么萌的女儿进入江湖~
中秋快乐
@猫猫修理工
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【理想大学人生2】游戏体验说明
该游戏为原【理想大学人生】的重置版
主要是之前的引擎导致游戏无法找回进行的重置版本,并没有增加更多新玩法
原【理想大学人生】是4年前的游戏了,也是本人的首个独立游戏作品,所以游戏设计上确实多有不足,如今2代的游戏设计确实是由于个人开发方向的改变,所以没有更多打磨,现在只是单纯的复刻,有很多过时的设计,还望新玩家们理解
“如果这款游戏能够在日复一日的生活中给你带来一点点的快乐,那作为开发者的我就已经
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@猫猫修理工
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【团长,该开团了】4月29日近期更新内容与未来计划
主要更新内容如下:
优化性能
优化数值平衡:技能、附魔、药水
药水的效果改为每个boss生效了
优化了部分配方的材料消耗
优化了商店的刷新逻辑与价格波动逻辑
优化了挂机存档的逻辑与战斗继续的逻辑
强化了双端存档
优化了拍卖的加价逻辑
修复重复招募角色的问题
修复法术暴击不吃性格天赋的问题
优化送礼的判断,评分太低的装备npc不会接受
优化了数值体系,主要是急速与暴击的公式设计
增加了装备压缩机
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@猫猫修理工
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【团长,该开团了!】5月13日更新
1实装了普攻和主要技能的铭文
2使用蓝量的职业在使用主要技能和大招时将会消耗固定百分比的蓝量
3增加制造的彩虹配方
4修复已知bug
5在神器强化页面可以查看属性范围了
6职业专精技能调整
火焰法师
【炎爆术】
新增斩杀效果:当Boss血量低于20%时,炎爆术伤害提升30%
痛苦术士
【灾难狂欢】
直接伤害系数由7.0下调至6.0
新增持续伤害:命中后附加"灾厄余烬",每秒造成一次暗影伤害,持续5
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@猫猫修理工
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【团长,该开团了!】5月7日更新
v2.0.4
优化冰法的冰冻技能改为减少boss急速,实装boss急速减少的效果
修复宝石增益不正确增加的bug
优化部分药水叠加使用丢失的bug
同类型药水不可以重复装配了
下调了V3全段的暴怒系数 上调了V3全阶段的boss基础技能系数
优化了V3P5boss技能释放频率
优化了快速拍卖时不拍装备,并且拍装备时拍卖价过低(相比正常拍卖)的问题
优化了同专精的角色处于团队框架前面的角色的拍卖意愿
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@猫猫修理工
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【团长,该开团了!】V2冰封版本前瞻
什么时候更新开放新副本、洗炼、改性格...?
-做完就更新,现在因为积分不足做的会有点慢,预计在下周1/2开放
版本内容预告:
冰封V2副本全开放
强化系统:宝石系统、装备洗炼、角色技能提升、附魔、性格改变、天赋洗炼、评分提高
制造系统:锻造、铭文、附魔、珠宝、炼金制造与产出各种装备与消耗品
商店系统:购买各种材料与道具
团员请求:团员会向你发起各种请求,你可以提交对应的东西完成请求获得奖励
世界
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@猫猫修理工
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【团长,该开团了!】6月25日更新
V2.4.7
商店支持广告刷新 1广=10免费刷新
降低收藏与成就的全局碎片掉率至总上限0.1%
普通难度不再可能掉落泰坦碎片
新系统筹备中,V5通关后解锁多周目难度轮回系统,喜欢挑战的玩家可以选择高难标签进行挑战
届时现有普通难度会全面降低
开发中设计一览
@猫猫修理工
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【团长,该开团了!】6月19日更新
V2.4.0
开放成就与收藏功能
职业平衡
挂机分解装备,增加分解回响装备的选项
每日福利的2/4档位在解锁100次广告福利后,不再需要手动领取
商店刷新,取消倒计时刷新与徽章刷新
上调每日获取的商店刷新券与工会券的上限数量
@猫猫修理工
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