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番茄
【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程(上)
2022/08/31
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综合
在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目《the First Tree》时所使用的策略,即使他每周在the VOID工作超过40个小时并照顾他的家庭。
In this 2019 GDC talk, David Wehle e
#制作过程 #游戏设计 #UNITY3D #经验分享 #GDC
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