先行测试第一天反馈
2022/09/15310 浏览问题建议
测试1区,从上午11点多开始玩,陆陆续续一直到现在吧。以前没玩过类似的游戏,虽然推广看了很多,还算感觉不错,不过有几个点觉得可以优化,或者我也不知道是不是bug,大家帮忙看下:
1.弟子招募人数卡得很死,宗门15级以前35个名额,基本日常生产就要用掉30-32个左右,如果要招募新的必须要逐出,但是逐出界面又藏在属性界面的二级界面(见闻)里,不够清晰,可以优化
2.关于弟子属性,修真和炼体双线,都是加属性,弟子属性的资质和根骨写的是会影响这两条路线的修行,我比较不理解是影响挂机修行的增长还是影响吃丹药的增长?
3.弟子职业和技能的不平衡,目前感觉医和书用处都不大,剑的伤害高,兵稍微肉一点又有输出。五行技能里金,木相对比较好用。值得一提的是,木属性是物理攻击带回血,很适合兵或者剑带,回血甚至能高过医自带的技能。
4.增益减益效果无注释,而且前期怪物就很多减益和控制,特别是混乱,堪称恶心。怪物输出也很高,前期一个医根本奶不过来,建议多带几个学木技能的输出。
5.秘境内的回血点,第一次点了如果选择不回复,再去点就没用了,不知道是bug还是设定?

6.弟子结丹以后吃的药需要结丹期的怪才掉材料,所以比较难生产,然后我发现结丹每一阶需要吃两遍的经验才能升?比如一级65000的经验,我吃满会发现没有升阶,再吃满一次才升阶,这是设定还是bug?
7.秘境里经常卡住,比如去捡材料,或者点开队伍属性想要替换装备,发现界面卡住,而且无法退出,只能退出游戏重进。还有因为怪物会主动找我们,还有一次两个怪物重叠了,结果一个怪物直接没了,我也没打。

