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枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
@不知鱼
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纪念贴1
第6天
到晚上应该能47级。
目前来看,可能要第8天才能50级
因为第1天签到就没玩了,正常应该是可以7天50级的。
第一天肝一下能30级,战法牧铁三角开出来。
第二天在线挂机15级本能每秒90多经验
第三天就能40级,
40级开始离线完再上线看广告双倍经验比在线打差距就不大了。
但是要把刺客等级带上来,整容更改为战法刺。
第六天等刺客也40级打40本在线经验就能轻松每秒200以上,比双倍离线经验
@孤独叶
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冒险家,一击必杀模式启动
如非必要,勿增实体。
卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。
核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。
输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端
#航海奇闻
@色之律者
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
@忘情.
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部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。
一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分:
「弹药,输出,抽牌」
局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准:
0-无,没有该方面的能力
1-严重欠缺,
@哈z嗒
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路人甲竞技场思路
又在上班摸鱼中通关一个角色竞技场
这局也算是运气好,虽然没有像有的大佬那样凑成极简卡组,但是基本上也能达到85%的永动。
这局的思路是:
(低攻高频叠厄运+摆脱厄运之后极运百分百暴击+远程暴击望远镜抽牌+手风琴、斧头刷血+卡玫瑰暴击回血的续航)
①靠斧头+望远镜过牌刷怪的血量,主要输出远程卡主要是高频射击,尖刺炸弹这种,低攻高频主要刷路人甲的厄运层数
②前期稳住有复制奖励的时候最好复制一手摆脱厄运
@MR.
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瞧瞧这遗物,无脑通
50层我还选了狼人,打牌掉血,掉血辣椒抽牌,无脑捅就能赢,卡组都不用删卡整合,当然前期遗物来得太好太多,经济也不太行就是了
第一个遗物叉子是打出近战牌后对所有敌人造成3点伤害,然后近战消耗弹药暴击、近战暴击触发回弹药和回血、暴击带增伤,同时狼人导致打牌就掉血、辣椒掉血就抽牌。实在没有近战也能随便打牌,靠狼人和辣椒过牌
@活泼的村民
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医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)
角色:医生
遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐)
卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害)
卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中
操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
@魏晓华w宇
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00:06

重新下载还是这样
还能不能玩了[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
@孤独叶
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神总督
爽局,8层狂赚200块钱
可以把初始一弹换成烘干弹药,可以刷新一些debuff(尤其是流血),删了一射击一拳击一弹,格挡是抽一,可要可不要
主要是运营赚钱,核心就是赚钱,有钱就能一力破万法
@秋风扫落叶
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