2022/09/1546 浏览综合
ID:1000087
问题:
1.这次测试的羁绊太复杂了,希望简单一点
2.更优质的玩法应该是英雄的技能,比如说控制、保护、治疗、增伤、减甲等,这样游戏才会多样化
3.英雄升级过于复杂,希望优化英雄升级的材料
4.玩法过于单一,除了挂机过图没有其他新颖的玩法
5.游戏画面UI设计的和粑粑一样,让我想起页游,美工可以下岗了,换人吧
6.数值问题太大了,这东西一句两句说不清
7.游戏内英雄太少了,数量令人发指,至少每个种族要有5-6个SSS的,这样新出的羁绊系统才不是笑话
建议:比如说参考同类游戏剑与远征,甚至整体都不如同期在测试的游戏(叫什么童话),总体来说这游戏可能半成品都算不上,只处于萌芽阶段,希望可以优化的越来越好!
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