[体验报告]封闭测试详细体验报告

修改于2022/09/16552 浏览反馈
封闭测试详细体验报告
●用户信息
○账号信息
TapTap1服
胆敢动老夫
10111
○用户自我介绍
兴趣:喜爱武侠类型,核心玩家,极度厌恶手机上一切纯画质快餐游戏
职业:武侠挂机回合类,系统策划(对,同行)
目前玩超过1年以上的手机游戏:大掌门、武侠Q传、武林英雄传(这个V15两年,连你们公司的T恤都有两件,一黑一白,你们客服可能查的到哈哈)
年纪:1990年整(是的,我经过很多TVB拍摄武侠剧涂毒很深,我已经会降龙十八掌,但不会唱难念的经)
●用户体验报告
(对,搞的这么专业就是希望的到改善)
○前言:
由于我本身也是游戏策划,很多人指责你们福利不好,或者几率低,太坑之类的。基本上我都会无视,因为我没有觉得很坑(除了装备坏掉这点,但爬文也说制作人后续不会再让装备被打坏,我后面肯定会骂),总体而言在我眼里,无名江湖相较于铁血2以及武林英雄来说,进步只能用卓越来形容,甚至有许多我自己都没有想到过的设计,我玩的很带感,也疯狂安利给身边所有的同事与朋友,希望正式公测可以早点到来,我愿意再从鞋垫底下掏出私房钱搞个V15
TapTap
一、各项系统部份
备注:由于系统较多,我没法全部评价,我只会评价给予我印象深刻的系统
■登入界面
(系统们,我看了,你们设计没有白废)
歌曲部份
其实副歌部份很热血,乐器上有武侠的味道,但是前奏太长,我不知道有多少玩家听到唱歌的部份,建议可以稍为剪辑下,让玩家早点听到音乐。动画片的OP也会剪辑的。
演唱者方面,个人喜欢粤语版的歌唱者。
歌词也是粤语版的表现比较好
登入界面
上有歌词的播放,这点非常的赞,喜欢歌曲,但主界面的四位主角的表现稍为可惜点,没有任何互动,在这画质快餐的时代,该有的最好也是要有,如果动图表现不好,也不要随意拿四位主角的立绘拼凑,好好画一张登入界面,哪怕直接播放对应歌曲的MV,体验会更好。
记忆点:
强调有主题曲,所以特别停下来听了一下
评语:
会好好体验的人不多,说的这么复杂,我自己身为策划也能理解,投资报酬率太低,给于一个期望吧
登入系统评分
(满分为10,后续统一评分)
歌曲质量:粤语10分,中文8分
登入界面:5分
中规中矩,稍为偏下
歌词演绎:9分
歌词的文字播放,我觉得可以下点功夫,对得起。这首好听的歌
TapTap
■主界面
功能按钮区块
整体界面算是非常干净,按钮也避开了大部分的主视觉区,但功能过多没有收纳,一口气炸在玩家脸上,还是有一股传奇网游那味,但相对不是很重,建议可以在多家整理界面,例如左上角按钮收纳之类的。
挂机界面
可以看到其他人这点,说实在非常的棒,估计也是为了这点舍弃了常态挂机界面的跑步打架方式(天天打波利流派)。关卡的场景设计,也有氛围感,可惜毫无互动感相较是比较可惜的。
记忆点:
挂机有其他玩家,背景每个章节都会变化
评分:
功能按钮:8.5分
虽然知道功能这么多摆在这边,也为了好用作妥协,但在"习惯"以前还是有点炸眼
挂机界面:8分
有其他玩家这点,确实让我特别喜欢,场景背景跟随章节切换也很不错,但不能回看之前的章节背景,以及背景没有互这两点,各下拉一分
TapTap
■传功任务系统
任务内容体验
说实在话真的就是糟糕二字来形容,其实大多体验都很好,各种白给的福利,也通过该系统给予其他系统的教学,但有几***的设定让我彻底想撕碎这个功能
全***都是痛苦的记忆,所以把它记住了,福利虽然很多,但全被噁心的东西给整忘了
有4个点分别让我感受到很恶心(但是不知道为啥,文挡导入没有倒进来,周日晚上给补上)
先粗剪写上四个点
1.帮派等级15级
2.装备4个黄色2星口诀
3.将一条经脉注入为2重
4.装备N个具备N个词条且有N个红色品质
评分
系统本身:7分
中规中矩没啥好高分也没啥好低分
填充内容:0分
有些傻子设定真的别拿出来丢人了,好的东西我会给予我最高的敬意,烂的东西我肯定也给最恶毒的语言
TapTap
■口诀系统
□功能体验
这功能基本全是缺点,没有优点,本身如果是个养成坑,重复的拆装是很白痴的,而且需要玩家自行根据武学的理解,去分配哪个武学使用最高级的口诀,速配系统本身也智障不够智能,直接从第一个武功按照最高品质分下去,这种设计方式,就是肉眼可见的"草率",如果你想要保持口诀的养成坑,就必须解决装备口诀的问题,而且也不能通过符文页来实现,因为武学的顺序,对于游戏本身的核心玩法,非常重要,玩家会投入大量得经历在里面,然而符文页是无法满足此需求,由于本职是策划也都帮你们想了下列的解法。
□记忆点
重复拆装的痛苦,还有不知道藏在哪个武学上忘了拆的火大,传功任务的炸裂
□评分
整体体验:0分
毫无深度可言,纯粹的拆装,挖坑不打紧,但这坑很无聊,充值虽然会变强,且算是正常的充值体验,但功能本身很无趣
■武学系统
□组合搭配
这是我觉得进步最大最大的系统,真正意义百花期放,三种内息,完整还原武侠小说对于武功的见解,且也有点老单机金庸那味,在回忆与深度上充满惊喜感,且挂机的核心,以及考验智商的搭配,与移动端平台的结合恰到好处。完美解决了老武林三外功,内轻杂的死板配法,并且还在主运与辅运中,升华了组合搭配的重要性,非常丰富,我真的觉得做出这点设计的人,真的是弘程的宝藏,游玩时给予我很强大的震惊感觉,且让我学习到非常多东西。
□招式系统
我惊艳的第二个点就在这,重复获取的武学,可以选择突破,或者领悟招式,真正百花齐放的点就在这里,我跟我兄弟聊的时候,他口语话就跟我这么说:[所以我可以把亢龙有悔卡在黯然销魂掌上?]我说:[对对对,就是这么有趣。]而且还可以回收,只要到距够,可以对于当前武学资源作大整改。
但我觉得需要一个武学消耗库藏,我遇到一个情况,就是我要改吸内流,我要找到我的七伤拳跟一指禅,都被用到哪里去了,这件事情,我找了半小时,最后发现被我用在逆运心经上,找起来有点费劲
□武学传承
其实这各系统本身非常好,可以让所有武学等级都平摊化,但有个点我觉得很**不能理解,按照目前的游戏设定,有辅运、木人巷的存在,所以玩家不可能武学平均升级,那为何还要等极重置来回收元宝(虽然最后修改为30元宝),我真的百思不得其解这脑回路,又是一种很草率的感觉,像是:[这功能已经做好了,底层无法改了,所以只能退而求其次,让玩家重置],你只是封闭测试还不是正式公测,该改就改。
个人方案:
□精研所
这也是令我惊艳的设定之1,只要突破、领悟招式、获得新武学,都能在这边得到增强,让10连抽变得稳赚不亏(真心觉得),且能做到百花齐放,想专精刀的人可以专精刀,想专精剑的人可以专精剑。
唯一的期望就是,武器影响的伤害能在小一点,目前测下来上下伤害大概差了5000多,不多,但还是希望少点,可以玩更多花样,也能杜绝单一兵器的单一性,武英最大的问题就是玩刀的无法用剑,除非玩特殊流派(化内、毒),伤害差太多(第1年-第2年的体验)
缺点分析
理解成本非常高,连我这种老硬核玩家,对于精进、出手、后手,都没有办法快速理解,尤其是精进,在精进的文本说明上,太容易让人产生,砍出那下不启动的感觉。
例:前三天我一直不知道,魔家刀法的入魔,其实我砍出那刀,也能享受到该攻击加成
而且说明产生极大的馍糊,与不清晰,在我理解精进之后,又要使用很多测试才能理解更多细节。
误解前提
有几个理解成本负担问题 不知道为啥没导入(但是不知道为啥,文挡导入没有倒进来,周日晚间补上)
□记忆点
都是记忆点,真的很惊艳,扣除理解成本与故事撕裂感以外,近乎满分
□评分
功能评分:10分
满分无可挑剃
招式系统:10分
有重置,且有去无可挑剃
武学传承:1分
说实在话,我真的觉得给我感觉又草率又蠢
精研所:9.9分
扣掉的0.1是希望武器在影响少一点,能在更百花齐放一点
教学评分:3分
理解成本真的很高,可以加强更多的若引导,而不是靠纯文字
故事撕裂感:8分
大部分的武学故事我都有稍为读一下,都是文案的心血,有武林自创的彩蛋老关一刀斩、非鱼非我刀法,唯独武当的武学有撕裂感扣了两分以外,其他大致都满意
TapTap
TapTap
■华山赌狗系统
□体验反馈
依如既往的优秀啊,这各系统我从武林就真的超爱,我其实真的不知道要说啥好,就是喜欢,但却也是最有压力得一个系统,因为得失心,错过的内心压力就会特别大。而且取消了创角入门派这点,改为前128名都能入场,是挺好的设定,以及优化的自动下注,真的也很舒服。
但不能赌的赛区就不要写倍率了,或者参赛者爆冷门能不能给点福利,有次我在新秀赛区爆了50倍(我不知道我有没有记错),我自己参赛了,我也不能买我自己,还看着我自己爆冷门,但一毛没赚,实在很难受啊,给暴冷的选手一点福利吧,我们可是为大家造福利啊
□个人特殊情况反馈
你们考虑下同行吧,我们也九点下班啊,有次赌博被老板抓到摸鱼,被扣钱了,我可是真爱粉啊!我不要求你改赌博时间,但是赌博天数能不能少点啊!!!!!要人老命啊
记忆点
中奖50倍的时候
综合体验:9.5分
扣掉0.5分是因为不能赌的赛区爆冷好伤心态,你还不如不写倍率,另外给造成爆冷的选手,根据倍率给点福利吧
TapTap
■卖艺系统
□专门说一个令我赠恨的缺点
我花了98充值尊享月卡,这自动卖艺还很不智能,每次都在问,能否看融合XXX的武学,我真的会想打死策划,这是脑血栓设计出来的脑残设计吗?我花钱就是想省时间,你还搞我,我真的想要奖励还得去到武学界面装备招式,那还叫做一键卖艺吗?这充值体验像啥,我买了个与广告不实的产品,你啥感受?
□记忆点
看到自动卖艺要我点回去融合招式的时候,火都上来了
□评分
综合体验:0
**一键卖艺要自己手动融合招式
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■铜人巷系统
□体验反馈
就单纯的很无聊一个系统,但又对变强影响不小,玩起来很无趣,但确实没耽误多长时间,但就是太无聊。而且26点真气跟20点真气的同人给的穴位是不一样的,有点噁心人的做法,这样会影响玩家的选择,还不如统一真气,玩家才会实现我却哪条经脉去打啥,否则统一打26,在把多余的卖掉去买,不会有其他玩法的,策划自己跑跑游戏,超像自己没完就放出来的系统
□记忆点
其实没有,就是每天逼着我做,确实不占时间,但又很无聊,还干等5秒,还有真元差,各种细碎的负面体验,让我记住他,还有那该死的传功任务
□评分
综合体验:0分
真找不到优点,不占时间但无聊,想查漏补缺却发现还有真元差噁心我
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■装备系统
□强化
严格意义来说,没有太大问题,就是太看脸,且无法预知后期需求量会这么大,但因为迟早能填满,也跟传功任务关系不大,负面体验不多,跟淬锋比起来,少一个保底确实比较坑,但还不到暴怒的阶段
□淬锋
不但没有负面体验,还体验良好,因为洗练只会成长不会倒退,虽然有点看脸,起码也是正成长,后续的精通也是,只会一直成功,不会倒退,体验也良好,就是比较看脸,但也对看脸做的保底,所以更像体验很优秀
□熔铸
如果能用世界上最脏的脏话羞辱一个人的脑子,我想我会全部喷出来,甚至光这系统,足以让我哪怕V15瞬间弃坑,就是特别的火大
□记忆点
传功任务卡住,装备一直打碎,玉龙元宝还没有了
□评分
强化:8分
有点过度看脸,且没保底
淬锋:10分
虽然看脸,但只会成长,不会倒退,这点我可以给满分
熔铸:-10分
0分已经不足以表达我对这个系统的愤怒,真正意义上的暴怒那种
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二、武学平衡反馈
这里可以不用细分很多类别,说实在话我对这次武学平衡还算满意,目前确定过强的就是吸星魔功,其根本原因是这次无名江湖将内力修改为减少攻击力,导致于吸星魔功太攻守兼备,测试晚期,哪怕辅运都要带个吸星防范下被抽干(大多数)
毒功有点稍弱,虽然在武林强的离谱导致被各种免疫,但我觉得也不用在这边弱成这个德性除了曼陀鞭法,大部份上不了台面。
目前确实已经做到百花齐放的阶段,可以在慢慢调整,比较破格的武学也就吸星魔功、闪电五连鞭,这两个确实有点破格,其他都还能接受。
三、结语
其实20多天下来的体验,扣掉熔铸,我真的很入迷也很愉快,没提到的系统也不是不好玩,大部份都是正常,体验良好,加上深夜写不动了而已,而且有些系统主观意识我自己判断会比上述得更强烈,所以就没写出来,我个人是特别喜欢江湖奇遇系统的,但也看到版上的人嫌啰嗦,或者解迷坑钱。
以及我对于战斗表现是超高度的满意,我觉得表现非常带感,这是真话,以及配服你们对于设计的不贪心,只能1V1就好好把1V1做好,不会想者还要多人战斗,或者组队打本(个人原因得到这个感想)
希望你们也稍为啄磨下剧情这块,大侠总会想要个侠侣,但也不要做成男女共线(那我还宁愿你别做),男生一条线、女生一条线,不过这属于不合理的范畴了
最后的最后,希望我写这么多,等到正式版能有点福利,以及早点公测吧,看到业界还有这么经验的武侠游戏,我很开心,谢谢开发团队带来的好游戏,我们公测再见,在此也谢谢过去黑猫与花椒的辛苦,其实我是很欣赏你们的客服态度的(虽然我比较嘴坏,又贪得无厌),也希望心的妞妞加油。附上一张写完文挡的照片,证明我是真爱。
对!我是个喜爱高调,喜欢付出被看见的下流人士[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
TapTap
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