王牌竞速,一个高开低走的游戏

2022/09/161089 浏览
王牌竞速这个游戏,有人说它很好,有人说他很差,主要原因在于游戏刚公测的时候还是很优秀的,这个时候游戏的公平机制和市面上其他的竞速游戏相比具有明显优势。但是随着一个又一个赛季的操作,游戏逐渐高开低走,不再是曾经的那个王牌竞速。
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说王牌竞速高开是因为游戏起先是以竞速为主,吸引了很多玩家,说低走是因为在各种道具的加持下王牌竞速早已不是单纯的竞速了。策划变得复杂,游戏也变得复杂了。
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S1赛季:盲盒抽神剑号(火箭号),高速控车需要练习,我们能理解氪金车的强度,也喜欢一较高低。
S2赛季:盲盒抽闪灵(婴儿车),撞墙闪现的特性屠了竞速榜,自此竞速就成了笑话(一个字:绝)。
S3赛季:盲盒抽暗夜魅影(瞎子),只要超过它你的世界就一片漆黑,并且还解除它所有控制,(一个字:秀儿),除心愿车其余所有竞速车都无法抗衡,以为自己玩的是竞速游戏,现在明白了这是固有道具赛。
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几个赛季下来王牌竞速运营组用自己的实力向玩家证明了他们的作死能力,当初玩家辛辛苦苦测试游戏,测试新车强度,运营不听反馈,玩家自己还内卷。回首看s1赛季,神剑号是你们氪金数值在大环境下最平衡的绝唱,莲花干扰者的扰流系统是平民玩家在大环境下克制氪金车的绝唱,s2赛季开始的两个月来无数玩家退坑,可以说这是用游戏寿命换来的业绩,也是现在中国玩家不再像以前奴性玩家那样可以当韭菜任人宰割的结果。
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在王牌竞速“低走”的过程中,也是吐槽声不断:
游戏的速度感上不去:不得不说赛道策划是真的哈批,大量的短且连续的弯,衔接着没两米远的直道,稍微一超速直接撞墙,只能疯狂降速度,不能突出速度感,现在唯一挽救办法就是在氮气和技能上下文章,平跑的速度感也不怎么样......想大改也不容易。
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王牌竞速“借鉴”了很多游戏,“借鉴”了A9的氮气效果,“借鉴”了NFS的车损提示,“借鉴”了Q飞的飘移操作机制……不知这些游戏的忠实玩家怎么看王牌竞速......
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3、氪金体验差,小氪不见得怡情,大氪可能会伤身。
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王牌竞速高开低走这种事实已经无法挽回,游戏要想做的更好,就要多听听大家的建议,比如:
1、干扰车和辅助车他们可以有克制关系,比如说:扰流可以有净化,掉耐久的可以有加耐久的,充能减益的可以有充能增益的,减极速可以有增加极速的,意思就是这个意思。扰干扰和辅助是为了服务竞速,让竞速跑的更快,更稳,是在团队协作中胜利。而不是一点大招,三四百,某辆车连方向键、漂移键都不用(还是竞速吗?),开大他就能赢。
竞速车:要有技术性,要有很高的上限,比如之前的氪金车,神剑号:弯道多,我可以快速出弯,直线我可以直接三重推进。
平民车禅:可以给平民车增加限制,禅就做得很好(当然,速度还是比不上氪金车),撞两下大就没了,这需要很高的技术。可以让平民车、黑金车速度能追上氪金车,但是可以给他增加限制,就比如说异形,放四次大招速度就可以和一些氪金车扳手腕了,这样赢了氪金大佬们也服气。
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总之,希望游戏运营能多听听玩家的建议,每次做出调整的时候都能多为玩家考虑,大家都希望游戏越做越好,越玩越开心,真正喜欢这个游戏的人也是希望王牌竞速能重回巅峰。
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