合理配队最重要的
修改于2022/11/032673 浏览综合
相比攻击力和技能数值,看能造成多少伤害才是关键,我觉得影响因素有下面几点:
1. 技能轴
2. 攻击范围
3. 对怪造成的DPS

一、技能轴影响了技能对怪的覆盖率,好的技能轴可以伤害全覆盖,糟心的技能轴容易漏怪空大。
根据技力回复类型不同,形成队伍小体系,有三种:自动回复,攻击回复,受击回复。
我是围绕白面鸮小憎充能组的自回队。攻回队带陈,受击队带瑕光。
技能释放类型分为手动、自动。细分还有永续、落地、弹药制、主动关闭、充能、不开技能透明人等。
永续和自动释放最省心,挂机抄作业失误率低。
弹药制伤害全覆盖,不空大。主动关闭好调轴。充能爆发高。
不开技能透明人,吃轴争议大,参考安洁莉娜、卡姐、叔叔。

二、攻击范围代表了你队伍的手有多长,多种攻击范围的组合能让你更好应对不同地图。
我们攻略新图的时候大部分都是在给干员找位置,把黄金输出位留给主C。
优秀的攻击范围干员,比如刺刺的地面空狙形,煌二技能,水陈梯形弹药,小羊剑雨大,澄闪全图三,鸿雪打字机。
下个快活干员也算是提高队伍攻击范围的方式。

三、DPS要区分伤害类型,物伤是直接减防御值,法伤是减抗性百分比,真伤无视防御和抗性。
所以在后期,物伤的攻击力数值越高越好,面对物防高的怪不容易抛光,像能天使这种低攻击高攻速类型的,后期会相对乏力。但如果你有减物防或加攻击的拐,给了能天使后期也很强力。
法伤因为是按百分比扣减,不管是低攻高速还是高攻低速都没关系,后期也不容易抛光,所以都说高贵的法伤。
真伤虽然是最强的,但是目前真伤干员普遍要么数值低,要么对单,所以看对策使用。

现在看队伍的组成,由于我没有拐,现在的搭配方式是:
2先锋,2奶妈,3高台输出,3地面阻挡,1快活1队长(机动位),刚好12人。
高台输出我放了水陈和澄闪,第三个是能天使或鸿雪或羊。整体输出已经足够了,也不需要再增加输出干员。
方舟配队有时跟足球队挺像的,有前锋,中场,后卫和门将,我们的目光往往放在了进球的前锋身上,却忽略了其他重要队员。
所以单干员强度榜争议都非常大,把输出干员都堆一起可能是1+1<2,合理配队才能1+1>2。