内测结束了,我也来说说

2022/9/165794 浏览综合
游戏ID:燕追云
内测结束了,过来逛逛论坛,看到土瓜八哥写的评测,写的很好,很详细,大赞!也刺激了我也写点东西。
首先我不是同行,以前我也会写很多评测和攻略,虽然很久没写了,但对于好的评测必须支持,也谢谢大家支持😁。
我喜欢武侠类游戏从金融群侠传开始,简直是深度热爱,去年还重新玩了一段时间汉家松鼠版的群侠传X。 第一个武侠手游记得是《萌江湖》,[嗒啦啦4_破防]起码十年前了,那里认识的朋友现在还有联系,现在喜欢挂机类的武侠游戏,主要是不用每天花太多时间。
对于这个游戏,我先说说自己的评分吧:
题材、类型和玩法10分——对,这就是我喜欢的类型,题材和玩法都是,不喜欢我第二天就卸载了,这10分不用说。[嗒啦啦4_好耶]
画面、音乐、流畅性9分——我大部分观点和土瓜八哥说的差不多,游戏画面优质,主题曲是亮点。
补充一点,就是游戏流畅和稳定性都不错,至少我没有遇到过卡机和闪退。游戏中断切换出去后台不算耗电,cpu占用也不高,连续玩久了之后手机发热有一点,但绝对算正常范围。
好了,游戏好的部分还有很多,但我又不是枪手推手,就不过多吹捧了。 下面是个人觉得不够的部分,给点建议,希望游戏公司接纳。
充值投入方面3分——主要是充值和特权对比非r差距太大(付费体验高于其它手游的平均水分)
各种特权刺激着消费,商家急着赚快钱的感觉比较明显,这虽然没毛病,但反正这游戏绝对不是每天保持签到和勤奋在线就能追赶的。
我个人也…算中r吧,但我认为手游还是热闹点好,好的游戏必须有让小r非r也有玩下去的积极性和动力。
建议设计一些在线任务系统,让时间多的非r能手动刷刷任务,增加在线奖励。
游戏持久性5分—— 暂时来说,按我个人推算这个游戏等玩家把游戏里的武学和招式收集满之后,持续性可玩性不高。
怎么会这样说呢,有以下几个观点:
1.武学升星
武学升星的性价比太低,例如四星升五星需要3个相同武学和8个金色武学。 这个投入可不算低,但提升效果很不明显,一个武学提升多1-2星之后打出去的伤害感觉变化不大。
6星后面的武学升星更是为了提高上限而设,毫无技术和营养。
2.招式提升
招式可自由搭配是这个游戏的优点和最大亮点。但招式一旦获取了,就是永远的?固定的?
为什么不能考虑招式的提升呢? 完全可以弄一个招式升星,或者招式合并等等……这会让整个游戏的可持续性和组合变化多很多,我极力建议!
3.装备、经脉、口诀等
这些在大多数游戏都有的东西,对于口诀的问题土瓜八哥也说了,我就不重复。
红装备的随机系统我个人比较喜欢,高级装备能有机会获得特殊能力这点大赞👍!(测试区最好的武器之一,应该在我手中~哈哈)
TapTap
但还是离不开一个问题,前期替换过快,中后期艰难提升。
总结上面,关于游戏的持久性,就是一句“坑太浅”!
游戏公测后如不能做到持续推陈出新,相信不到一个月玩家的流失会是一个极高的比例~
这方面其实我也相信策划会懂的,不啰嗦了。
PS:每晚8.30的华山赌博我个人很喜欢,本来不想建议什么的,但考虑到——如果有人连续输好几天,那可真的是会弃游的啊[嗒啦啦4_捂脸]
所以……还是就留给策划自己考虑吧!
游戏是好游戏,喜欢武侠题材的玩家不容错过,下一测试我也会如期而至。
我是燕追云,下一测咱们说好的赌狗帮里见!
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