针对开测后问题的详细答复 | 指挥官们的意见我们都收到啦!

更新时间2023/3/306386 浏览综合
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『2714·回声作战』测试已经进行开启2天啦,感谢指挥官们能投入自己的时间来体验游戏,并提出自己宝贵的意见!
指挥官们在论坛、评论区、以及官方Q群发表的意见,我们都在持续地收集和整理,只是本次测试规模实在太大了,无法做到每个都即时回复,对此真的是非常非常非常抱歉。
所以我们针对大家提到的问题,整理了一份比较全面的回复,希望能够解答指挥官们的疑问。
本E将上述问题系统性地整理了一下,大致分为:
1、 “一定会督促开发组做好优化工作的!“
对于游戏现阶段做得不够好或者不合理的地方,开发组也整理了一份优化列表,包含养成难度高啦产出少啦这些确定会修改的内容,还有一些会持续优化的地方。
2、 “也只能努力解释看看了> <“
可能大家觉得那样更好,但由于我们是战棋并无法做到,也许让大家多了解战棋一些,就可以理解为什么我们会这样设计了,当然,不接受也是很合理的!
以下是正文——
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Q1:特勤培养的难度感觉有点高,进阶材料在主线中产出感觉有点少,后续会做调整吗?
本次测试中的各种关卡玩法,其实还不是公测版本的最终形态,因此基于关卡玩法的产出数值内容也并非正式版本。
加上材料的获得效率锁在了主线的第二章,所以会导致测试中,单个特勤的培养难度看起来会比较高。
测试期间,我们在『回声作战』测试临时活动中,增加了大量养成资源的投放,后续也会在每日邮件补给中增加一些材料补给,来减轻大家培养特勤的压力。
当游戏的整体玩法框架定型后,届时我们会对数值进行最终调整,预计会将养成难度进行下调,并且增加部分高耗时玩法的材料产出效率。
Q2:游戏中黑金/红石的投放较少,以后游戏正式上线的抽卡福利会不会太少了?
目前这部分设计也不是最终版本,而测试期间可以每日获得4个十连联络凭证,所以并未将这一块的投放规划得很清晰。
我们将游戏的亮点放在特勤的策略搭配上,所以为了让零氪或轻氪的指挥官,也能在策略玩法方面获得更好的体验,我们也会把正式上线的福利,做到一个合理的水平,这点请指挥官放心。
Q3:双UP卡池是不是太多了?正式版本难道还会这样吗?
其实当前的UP卡池,是以【在一个界面能塞满的标签页中UP所有稀有特勤】为原则而设置的临时卡池。
这点和游戏中的很多临时性系统一样,都会在界面上标注对应的文字提示,说明这是“为了在短期测试期间,让大家能体验到更多内容而设置的临时方案”。
从一测到二测,我们都没有加入角色和专武的混合池,并保持每个特勤都有一套赠送的信赖时装的做法,相信指挥官能感受到我们的态度。
Q4:游戏中UI的问题很大,美术风格不够美观统一,UI不够有自己的特色上,后续会优化吗?
风格问题:主界面的六边形蜂窝结构、主题章的太空背景、章节故事中的特勤插画、与几何图形的结合、在子界面更多的使用场景原画与UI元素结合,这些都是我们在做出自己的设计风格这条道路上的一些尝试。
但是大部分游戏的UI,在布局方面会有更多易用性方面的考虑,会一些基于用户操作习惯考虑形成的相似性,这点是无法规避的。
风格上的不统一,也是由于我们的迭代工作还未完成,后续会加紧完善的。
Q5:战斗操作为什么那么容易误操作?
本次测试中大家反馈的,诸如地形格子容易点击错误,数据显示不明晰,误触频繁,技能按钮太小,取消按钮不好点等这些问题,我们都有记录,在后续版本中会逐一优化。
战棋的操作在手机上的确会偏繁琐,这部分的优化,也许在游戏正式上线后也是会一直持续的,我们争取发现一个问题就想方案解决一个问题!
Q6:功能的指引做得不够好,舰务和副官的指引完全就是乱如麻看不懂,打算让大家自己摸索吗?
这里简单跟指挥官们重申一下,游戏中【副官】的设置条件:
1、必须是等级达到30级,且完成一次晋升的三或四星特勤
2、指挥官等级达到10级,并且在【舰务】-【科技研究】中升级【副官】的科技等级。而同时可上场的副官数量,也取决于副官科技等级的升级次数。
目前副官系统的引导和开启时间,的确很不合适(内部人员也在吐槽)后续大家反馈的所有和功能引导相关的地方,我们都会仔细考虑如何优化。
Q7:为什么游戏中有那么多Miss,关键时刻一片Miss血压都高了,就不能改成必命中吗?
命中、暴击以及一些随机性设计,都属于战棋的底层机制,它会带来很多意外惊喜,比如一丝血闪避敌人后反杀、触发免死效果极限秒敌等,但是我们也知道惊喜中包含惊吓,所以针对miss的情况,我们有做出以下设计来规避这种高血压场面的频繁出现:
①命中属性本身是可堆叠的,重点在武器培养和模组选择上;
②可以通过战场上的夹击效果,来降低敌人的闪避,以此来增加自己的命中率;
③有MISS后仍然造成部分伤害的模组可供选择;
④可以上阵四星医疗特勤茱莉亚,她的技能是群体加30%命中,关键时刻可以保100%命中。
Q8:自动代理为什么不直接改成看录像或者扫荡?为什么是三倍自动代理不是五倍六倍?
不做看录像/扫荡,是基于战棋本身所具备的,随机因素很大的特点导致的。暴击,命中,概率触发的各种被动(比如法夫纳的50%免死),悔棋……
反复重开赌概率的好处和麻烦是不成正比的,所以碰上是惊喜,没碰上大家不会反复去重刷。
我们还是想让大家能基于自己对特勤的养成,和一般的随机预期去安排战术,让随机性成为乐趣,而不是鼓励去大家反复赌概率。
如果是一次赌过,次次看录像/扫荡就过,就会反过来鼓励大家,去反复重刷自己其实挑战起来过于困难的关卡,且难免会造成不停重刷赌运气来过的情况。
这样玩起来一方面很累,另一方面则是和策略性没有一点关系。
(好像有点复杂……希望本E有把我们对战斗设计方面的考量说清楚= =)
至于消耗倍数的选择,我们评估过三倍的消耗量,其实就能把专注从全满的状态消耗掉大半(甚至全部)。
如果再往上提升,或许会造成“为什么一点多倍就说专注不够要回复,为什么要用我上限都不到的数值”这样的情况。
所以三倍的消耗量,是我们综合了数值情况而决定的,一个我们认为比较合适的数值。
Q9:不是号称太空歌剧吗,为什么还有冷兵器全是地面战?
其实太空歌剧并不是硬科幻,是一种能让科幻设定服务于故事的幻想题材,太空歌剧的典型代表作,诸如《星球大战》与《沙丘》也是冷兵器战斗,3A作品中的太空歌剧,也是故事主要发生在星球表面的故事,并不全是太空战,所以我们的故事基调也与此相似。
Q10:一场战斗太长了,看演出磨磨唧唧的,能不能不要演出?
其实在【设置】中,可以关掉动画演出,我们也知道战斗动画都是要被跳过的,但是这部分不做也是不行的。所以我们还是沿用了大部分战棋游戏的做法,做演出,但同时也提供【关闭演出】和【加速】选项来解决战斗演出时间过长的问题。
Q11:发热、发烫、卡帧、兼容异形屏等等的问题能解决吗?
异形屏已经做了兼容哦,点开设置就可以看到了。
其他的方面,后续我们会根据本次测试收集到的,大家的机型情况和性能反馈,进行一系列的优化调整。
如果还有其他未解决的问题,也可以留言告诉我们,我们会整理后进行集中回复。
感谢指挥官能看到这里,接下来的测试,也希望能继续在尤利西斯看到指挥官的身影。
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初心者
Q7:我不喜欢随机性太大的游戏,闪避这种东西要么没有,要么明码标价做成技能100%闪避N次。当你把策略性和随机性这两个词放在一起就很可笑,策略讲究的是掌控全局。你在Q8说不希望玩家赌脸过关,但实际上我不得不因为敌人一个闪避失去了三星评价而重开。
Q8:所以没有扫荡功能是不希望看到玩家为了开扫荡无限赌脸,那你有没有考虑过当一个玩家综合战力水平远高于当前关卡还要被绑架时间开自动刷刷刷的心情,虽然不用我动手,可你霸占着我的手机屏幕,有这时间我用手机做点别的不好吗?
最后战旗这块有梦战这个大哥,至少很多地方值得参考。
sunny
说白了就是强行拉长在线时间,都给我挂着,不许下线
初心者
我不太明白业界在意在线时长的意义是?梦回点卡游戏时代。
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该用户已注销
扫荡不开,你游直接劝退所有社畜,天天早起上班晚上回到家都直接睡觉了,哪有那么多时间在你游身上耗着看录像
放飞风
直接方舟。哈哈哈
fengmicher
官方搁这解释了半天,我还是觉得扫荡更好,不懂看录像有啥意义
全部 3 条回复
云
你游是真的觉得现在有太空歌剧的感觉?我只看见了一堆挖坟拿技术的人拼死拼活的在一个犄角旮旯和虫族基层小兵打架。硬是没有一点恢宏庞大打感觉。……没有一点种族大战的气势……并且没有一点科幻感觉,武器也是拉的狠。都跨越了几个星系的文明,军事技术这么拉的吗……
神⁡里绫华
还有专武啊?
黄金五环抗
我看完所有章节觉得剧情挺对我胃口的。而且现在剧情才刚起头
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黄金五环抗
跨级+操作硬拗过去的是给困难剧情和高难本拿一次性奖励的。资源本都要拗半天的建议检查一下等级要求或者配队。昨天遇到好几个练狙击火力说其他职业没用,又觉得命中太低单位太脆ai复刻不了没法打的,这样一般是配队问题
还有AI下本前要记得调人员位置。虽然AI傻傻的不会拉阵型,但我好像没遇到过正常打完三星资源本结果AI过不去的情况
分割线
1.提一下自律刷本,现在金币经验副本三次倍率我感觉是够的,一次5分钟专注就基本空了。以后主线更新会出高级材料本,打几次高级材料就有了,那时候应该3倍也够了。现在主线都是十几专注的低级材料,有人需要拉满材料不停刷就会觉得次数少。
2.现在自律过图貌似放不了建筑,不知道是不是bug
3.看了下测试池都是临时的,为的就是能抽到所有角色方便测试。到时候应该会有专属保底。【此条不用看了。帮别人提一下临时测试池的抽卡。我听到有人反应说up/专属池子,一些人希望到时候保底变成up角色保底更好。现在临时的测试池是六星保底,有的人保底吃了别的角色可能就比较难受了(我因为基本通吃所以有啥用啥)】
黄金五环抗
楼顶说的那么多,我觉得还是因为有玩家打到后面玩的不顺畅。跨级打不过,练级的时候目前没高级资源本收集资源很慢,手动凹又遇到了miss问题和AI无法同步操作跨级刷本,然后心态肯定就炸了。
这是个很主观的事情,很多事情如果游玩过程顺畅可能会被忽略。不过测试时能查出来东西总归不算坏事吧
话说资源本我开三倍AI过图五分钟体力就空了
黄金五环抗
1.提一下自律刷本,现在金币经验副本三次倍率我感觉是够的,一次专注就基本空了。不过感觉很多人在主线图刷材料,那些一次十几经验的图感觉会需要更高倍率(以后会出高级材料本,那时候可能确实3倍就够了)
2.现在自律过图貌似放不了建筑,不知道是不是bug
3.还有一个现在临时的测试池的抽卡概率,我听到有人反应说up/专属池子,是不是到时候保底变成up角色保底更好?现在临时的测试池是六星保底,有的人保底吃了别的角色可能就比较难受了
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常温SiO₂
你游觉得自己有足够的机制保证闪避可控,可事实是你游武器养成周期巨大且收益低,夹击机制基本是给敌人设计的。你游觉得玩家用miss机制可以丝血反杀,事实是你游绝大多数情况是被敌人疯狂miss导致游戏进程极度冗杂。战棋是有闪避机制,但也没几家这样的,大多数都有机制来控制必中,不像你家人均闪避。战棋是有随机因素,但有几家这么大?可以不去掉机制,那就改数值。当然不愿意改可以不改,公测暴死也没人管😅
十方通行
同意,只带6张卡还限制回合,就算盾系也是两刀就死,这怎么夹?
该用户已注销
我练了一堆哨兵经常闪挺爽的我觉得还行啊
全部 3 条回复
夜无烟
保底机制怎么弄的,还是说没有保底,up池连续两个六星都是同一个普池角色,直接劝退。
112233
只是6星保底 跟up角色无关 也就是 120抽也不一定会抽到up角色 而且60抽也不一定会有6星 没抽到增加几率
喵喵怪
看了一下是50抽,保底只保六星。只有定向联络六星池全是up角色。其他的只有up概率没有up角色保底,只有六星保底。
全部 5 条回复
鹤唳嘉阳
我觉得扫荡那一点是真的强硬解释……你自己都说了有概率这个东西存在,那玩家凹概率凹了半天,终于过了,满心欢喜的可以直接扫荡了,这不挺好嘛(๑˙ー˙๑)
木槿
前两次测试都说过了,估计不会改
电离红掌
确实,目前我敢说战棋手游能打得过梦战一个都没有。梦战都被喷的出扫荡了,他们这制作组是真头铁。这是打算捞一波就跑路吧
GG
我不理解为什么要反复观看而非扫荡,这样养成线依旧会很长,这无非是你们自己的一厢情愿,快节奏下没人会愿意反复观看对局,更何况战旗游戏很多时候一局的时间别人游戏都能通好几次关了
Nahida
养成资源少可以刷
但刷一次要5-6分钟,你没有扫荡是认真的?
'' 刷一次要那么久,为什么不提升练度再刷?''
你猜我为什么要刷材料,是为了消耗电量吗 是为了让设备发热然后拿去暖胃吗? 玩家还不是因为要提升练度才刷的?
''策略性游戏,注重参与体验''
知不知道什么是厌恶性重复?我玩游戏为了快乐,是为了爽 不是为了体验流水线操作。有的高难关卡能通关第一次不代表能通关第二次,不能扫荡纯属搞心态。
''游戏特色'' ''为了玩家有更好的游玩体验''
这游戏模式你原创的?是你玩游戏还是我们玩游戏?工作室的人加起来有没有一个服务器的玩家多?留不住基础玩家数量,你拿什么长远发展?
当然你也可以说''我们做的游戏 你们不喜欢玩的可以滚蛋''
严格来讲 你可以这样说,但客观情况下你不具备这样说的条件。不是你怀才不遇 是市场淘汰制 是迎合不了大多玩家的需求
阿亮
测试挺喜欢的,但没有扫荡实在玩不下去,重复性看动画,时间还长
残璧
我有点不会玩了,30级欧若拉和天狼星打晋升材料被两刀砍死,不应该啊
黄金五环抗
30级打50级本跨度太大了,50本我都是50级带30级或者平均40多级
残璧
我打的是30级突击进阶,不晋升没法升级呀
全部 4 条回复
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