新模式最讨厌的怪物评选,以及个人全成就感受和对新版本看法。

修改于2022/09/17310 浏览综合
终于全成就,体验极差,尤其是过无伤难10,不是卡关重开就是在重开的路上,单个成就用了好几天,新模式这成就比月圆之夜原先困难成就体验差太多,运气成分极大。
最开始过10也困难,试图用自然泥潭流过10,翻车得最惨,次数最多,什么玩到最后没有南瓜王没有黑玫瑰,或前中期刷不出足够泥潭输出不够,于是已经看到泥潭就恶心了,过自然精通都靠养树苗最后拿森灵。首次过10靠龙族。
看了论坛一些攻略,尝试不少路线,还是中途各种卡关,很多攻略注重讲思路,其实无伤难10最难的是前期和中期养成,拿牌不顺导致无限重开,有时候比较顺了但是被boss克制就像跳楼机一样极速坠落。
最讨厌的怪评选(评选仅供娱乐,大佬勿上纲上线):
一号选手,奸商,不确定它什么时候出现,有时候17、18、19关甚至20关出现,大半局的努力因为它的BT技能坑得前功尽弃,专业卡中期后期。如果是一C五辅助单核阵容就被克得死死,从头限制“无法输出”到尾,希望能改下这怪的BT被动,改为限制多少回合,或者给单核阵容留点针对它的破解方法,不要用机制在中后期坑人。 BT值视阵容而定。
图一图二图三这局船长一堆攻击类buff如疯狂都有多层,通通被锁死,多次尝试最后还是靠血量硬抗过了。这背后,被奸商坑死的局还有不少。
二号选手,被禁锢的回忆
最高7-8层护盾的Boss,前中后期全能选手,被它卡死的局不在少数,尤其是清小怪不够快,辅助不给力,C比较少,最难破盾。但有时候,酒鬼对它有奇效,让它无法仗着小怪掩护和多层龟壳无脑收割,有酒鬼尽量让酒鬼在C位出手前把它的攻击制服。
三号选手,神箭手和狂狼,机制可以凑个Cp,一个带领小怪贯穿,一个带领小怪横扫。尽量要有护盾保C。有时会卡死一些阵容,但大多在中期,BT度中。
四号选手,魔法树妖,前中后期全能选手,让怪物集体血量翻倍,专治输出不足,尤其是不够成功不够成型的泥潭流、先手流等,出现在最后一关的话难度拉满,上限不够高的阵容都容易出事,导致前功尽弃,BT值高。
五号选手,神力巫师,所有友方获得护盾,若有护盾攻击翻倍。偏向于前中期杀手,比较克不够Aoe不足又不够纯爷们硬刚的阵容。尽量要有一些如机械炮、集体伤害比如先手牌或弹幕炸弹、阵亡射击等牌针对这种,有备无患,BT值中下。
六号选手,沉默的石像,技能吸星大法吸收小怪属性集中自己身上,中后期可以达到极高的血量,中后期杀手。克制单体伤害不足的阵容,尤其16关以后,血攻几百,堪称卡组质检员,如果还没拿到核心或阵容不行,只能折戟于此,偃旗息鼓。但有一些调整或装备或能翻盘,比如给血量中等攻击高的大C双头剑、上长弓,下掉疯狂装备之类,攻击拉满,去换石像致命一击,如果有酒鬼,那真是柳暗花明了。BT值高。
七号选手,硬汉,鼠婆婆,小丑,一起说。硬汉血多不会攻击,一般前期输出不够有点卡,鼠婆婆,召唤机制卡比较中前期。小丑,重新召唤本关敌人,见得比较少。这组选手BT值中下。
八号选手,老千&魔术师这对机油,一般中后期比较恶心,不够成型时候可能会翻。BT值中上。
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怪物评选结束。
最后我过无伤10的卡组,也是一次次的在翻车边缘反复调整挣扎过来,16关那个吸星大法差点给我送走,当时攻击不太足,多亏了丐帮苏乞儿醉拳怒锤任我行极限翻盘。(因为前期考虑过酒鬼主C,后来星辰龙出得顺想龙族护盾流,还是保留了酒鬼。)
最后Boss有贯穿,破盾极快,也是看着都绝望了,装备有飞斧,本考虑星尘龙带飞斧传攻击力,但是其他牌成长血量跟不上容易死,还是给了强袭飞龙,再加上扩音器的增伤,最后星尘龙伤害叠起来了,极限翻盘,终于过了无伤难10,成就毕业。
龙族护盾流思路:
1,拿小龙。一级二级优先拿保护龙、烈焰雏龙,尽量先升星,使用都有些吃运气,尽量确保遗言buff给到C位(对局里没给到返回重开局),前中期若前面有卖的队友可调整这两辅助龙到第二排靠前,提高buff给到C位几率,精灵龙可以过度但没有成长只有护盾越往后越几鸡肋(我觉得这牌该加强不然进不了护盾阵容)。
2,速星尘龙。三星幽龙可拿,可作为星尘龙起来之前的C,三星速拿星辰龙,如果不出,出得太晚,没其他大C或转流派可能最好重开,星尘龙出之前需要其他前期强力牌撑场面,不然可能没到这就挂了。星尘龙尽早升星,然后多拿护盾养,三星暗影龙不专门培养它就不是专业刺客,切不死人,以星尘龙主C的话可以拿暗影龙叠buff,可以拿些成长装、附魔,过渡装像死亡钟摆(前中期战斗中加属性不少)。
3,速5。有星尘龙以后,尽量速升5星,找强袭飞龙,5星里如果有机械族神牌扩音器还可以拿赐福者配合叠属性更猛,5星如果有战士族五星以上叠盾牌也可以拿。5星龙族强袭飞龙和圣龙也可以拿。
基本上护盾流5星里就能成型,升不生6无所谓。如果升6,能提高阵容能力上限。
经过几天的折磨,不是成就需求还是别挑战无伤了,成长期必须步步谨慎,还要大量运气,难度在于一共六个位置强制4职业拉低成功拿牌几率不同职业联动又不够深,然后一些怪机制或数值突然卡死,不能死真难。
大佬还嫌不够难,其实这就像之前的月圆之夜五乐章梦魇,如果在此基础加上走前期没伤害控制链也不齐最后还不一定出死亡乐章的契约师恐惧流更酸爽,正常不过成就是不想前中期这样折磨自己的,但这个自走棋比五乐章梦魇还难(因为五乐章可以固定流派,有些流派会容易些),而自走棋强制4职业太容易卡手,体验很差。
也许觉得不够难的原因是成型不久即结束,成型还没爽够就没了,这点跟之前的月圆之夜一样。
希望以后还能出新玩法,不要走自走棋这种,有些极度影响体验的设定。
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