2022/09/17342 浏览反馈
吐槽游戏机制(冥思选择)
每次升级可从3张冥思选一张
一共96个冥思
假设载具可升到10级
三个载具
可搭配的种类按理来说应该非常多(不会算)
但实际上呢?
搭配种类却少之又少可玩性很低
因为开局就需要选兵种和冥思的缘故,大多数玩家在开局那刻起这局想要的冥思就已经板上钉钉了,看似可选种类繁多却只有一个最优解,(城市化是第二个解)
以上总结:可玩点是兵种类型,与冥思花里胡哨的选择无关
不过公测后将是一个氪金点也不算完全没用
如果这随机选择冥思方面想要有可玩性
可以参考一下已经成型的自走棋(趣味性,随机性,竞技性结合在一起),玩家开局可以只玩一个阵容,行 但不能登峰造极,见招拆招随机应变才是致胜关键,
自走棋中兵种搭配可以产生一些特殊的羁绊,想必也可避免现在兵种单一性的问题吧

