策划我告诉你为啥公会活动不得行

2022/09/18408 浏览反馈处
我先举两个经典公会例子,MOBA和早期网游。
早期网游,公会可以老玩家带新人入副本,刷材料。在那个时代可以用实时在线下副本的方式给新玩家带来福利。
第二种公会,MOBA类,集体开黑,实时竞技类。
不难看出来,不管那种形式,都是人与人之间切实带来帮助。
应该不难看出来,工会的前提就是,游戏性方面玩家之间构建起足够的联系,最好可以和玩家之间及时交流,满足社交欲,并且玩家之间可以相互获利。
你们这个游戏呢?说句难听的,你白嫖大佬水母一个月你都不知道人家ID全名叫啥,人家甚至都不知道有你这个人。
弱社交,私人化,定制化的抽卡类剧情游戏,偏偏套一个社交游戏的蹩脚壳子,活该做不好。
谈完了工会性质我们谈下一个话题,休闲玩家和肝帝玩家的关系。
在早期网游,那是大佬带萌新的非对称关系,很好,在MOBA模式里,是同事,队友关系。
但是在这个公会本,变成了一群大佬天天三刀,干了啥不明显,反而没干足够事情的玩家成了众矢之的。
脑子放清楚,这是xp游戏,休闲玩家未必是零氪,也可能是皮肤党xp党,天天用你服务区的也不少白嫖,把你的客户群体给我拎清楚,你本质上就是卖人设卖美术的游戏,你不需要足够的日活保持匹配强度,你需要的是长线运营,保证玩家不退坑
。长期来说,属于未必天天上线,但是活动买单,这种玩家才是你们的主要氪金流,同样,白嫖玩家也是潜在的客户和宣传资源,这些都很重要,而不是挑起玩家对立 ,懂?
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