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数字领主:群雄割据194 II

2022/09/181869 浏览
hi,大家好,时隔一个月我又来发帖了[嗒啦啦4_好耶]经过我一个月呕心沥血的改造,群雄割据194II他诞生了![嗒啦啦4_懵]上次版本比较偏简单
TapTap
这次我掏出了上一个版本的数字领主多次测试和改良此图后,变成了:
TapTap
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TapTap
玩家扮演的角色是:严白虎(有需求可以自行编辑使其改变位置或打开随机出生),地图模板呢是用的玩家悟空传的《楚汉争霸》(在q群文件可找到)下面我为各玩家们提供下各ai数据。(注:以下难度为玩家上手难度,并非是ai难度)
曹魏:
人才济济 每个初始地块兵力不少于2
虎豹骑 大部分地块兵力99
治国 每攻陷一个据点会获得更多的分数
建国 控制长安 许昌 下邳 邺废汉献帝建立魏
虎卫兵 由许褚带领的虎卫兵,据点一码内99人
逍遥津死侍 由张辽带领的800死侍,逍遥津处全99
领地:许昌 陈留 宛
难度:中等
刘蜀:
白耗军 由陈到带领的白耗军,使刘备兵力初始全99
七擒孟获 获得孟获属地
光复汉室 能让正义感+百分之百(没神马用)
建国 控制 成都 梓潼 汉中 上庸 永安 江州建立蜀
领地:小沛 下邳 云南
辕门射戟 与吕布为结盟状态
难度:困难
孙吴:
玉玺借兵 与袁术为结盟状态,所有沿海99兵力
江东小霸王 控制建业可以召集驻刘繇的散兵游勇
建国 控制建业 吴 会稽 江陵 襄阳 庐江 柴桑建立吴
领地:庐江
难度:简单
吕布:
无双 全地99兵力
无谋 领地四面楚歌
陷阵 由高顺带领的陷阵营,开局陷阵附近所有势力
辕门射戟 与刘备为结盟状态
领地:濮阳
难度:疯狂
袁绍:
四世三公 与袁术为结盟状态
大戟士 由张颌带领的大戟士,百分之80地兵力99
乱射 靠近公孙瓒附近全99兵力
领地:晋阳 邺 平原 南皮 北海
难度:休闲
袁术:
寿春称帝 与袁绍为结盟状态
虎贲军 由纪灵带领的宫廷禁卫军,靠近寿春兵力99
辕门射戟 由纪灵带领十万军于辕门,辕门兵力全99
领地:寿春 汝南 新野 辕门
难度:困难
公孙瓒:
白马义从 由赵云带领的白马义从,北平屯兵极多
晓勇 初始地块兵力不存在断点而死亡的情况
领地:北平 蓟
难度:疯狂
公孙度:
割据 每个地块99兵力
拓土 可以度过马警水(鸭绿江)扩张
领地:襄平
难度:简单
李傕:
挟天子 控制长安时能以天子之名装x
焚城 由李儒带领的焚城军,擅长断点以破敌
飞熊军 由郭汜带领的飞熊军,靠近马腾有99兵力
领地:安定 长安
难度:中等
马腾:
西铁 由马超带领的西凉铁骑,境内兵力能压制李傕
入朝被杀 马腾被杀,马超兵反曹(获得4支西铁)
领地:武威 天水
难度:困难
张鲁:
五谷米道 获得汉中人民支持,4支45人队平定汉中
义舍 不会被刘备斩首
领地:汉中 阳平关
刘璋:
暗弱 初始领地守兵极
锋矢 靠近关口有重兵把守
民怿 获得人民支持,每回合点数较多
汉室益州牧 与刘表、士燮为联盟状态
领地:剑关 梓潼关 梓潼 霞萌关 城阳关 成都 江州
难度:休闲
刘表:
自守 据点守兵极多,边境无守军
宗亲 和刘璋、士燮为结盟状态
领地:江陵 襄阳 江夏 柴桑 贵阳 桂林
难度:普通
士燮:
偏安一隅 远离战场但初始地没兵
倾汉 与刘璋、刘表为结盟状态
天竺 获得天竺(印度)的支持,前期沿海岸会拥有高于点数的兵力
领地:交趾
难度:中等
王朗:
野心 囤积大量兵力对严白虎、刘表、士燮虎视眈眈
领地:荆南 会稽
难度:困难
严白虎:
激昂 在战斗中可以放首激昂的bgm,认为自己很吊
不屈 死后可以赖着不走,硬说你没死,可能会挨打
遗计 你死后可以骂街,让对方心里素质降低0.01%
领地:吴郡南
难度:中等
刘繇:
旗帆军 由太史慈带领的旗帆军,使对抗孙策可多活一会
败逃 失去建业后,领地变散,溃不成军
领地:吴郡北
难度:疯狂
好了,以上就是本次全部内容了,感兴趣的评论区找代码玩哦[嗒啦啦4_好耶]
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二截图
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
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[新手攻略]三对二防守:骗点循环截图
[新手攻略]三对二防守:骗点循环
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《碎香集·檀》得祈诸魂截图
《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考 地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
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【地图分享】弃子·棋子截图
【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5 需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计 参考最速通关回合:4 地图简介: 黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国! 地图码: eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
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【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂截图
【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
难度比较高,要想通关你需要掌握的知识: 1.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的据点选取机制 2.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的A*寻路机制,以及平原和海洋在寻路时的权重区别 3.电脑行动逻辑·接敌浮兵的进攻机制 4.势力被判定消失时点 需要掌握的技巧: 1.电脑路径控制 2.完全读图能力 综合难度定级8.5,考虑到可能比较难,会在下一贴直接发布通关视频(《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.tapt
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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