《Slash & Roll》这游戏的策划最近真的是又狗又细!!
2022/09/1832 浏览攻略



听我分点细数他的动作:
①本来摇骰子可以抽到“送礼物”,礼物是送给本公会里面的同胞成员。。但是当我公会里面的人少之后,我就发现他有个逻辑:
可能一定时间内,只能送给你一个成员一个礼物。。你还想土豪疯狂抽到这个送礼物,然后多发福利都给自家成员??并不!
自家成员送完之后,就会把礼物送到外面公会的成员里!
②后来他们增设了各等级锁。。在某分区某组内,一些太强的玩家会被强制降级。
就是怕你太强打太弱!
太强的呢,就肯定不用充钱;太弱的呢,感觉充钱也打不过,也不充钱。
所以这个举措也是为了让玩家充钱的
③本来对战的时候,设定的是,每个地点的点数是固定的。。
后来地点的点数变成了摇骰子决定,就变成了个变数、不定量
是吧,不确定性变高了,那你可得多充点钱,多攒点能量,多挣点分数才能够把它确定下来,对不对?
④上个赛季我们公会所在组内都是打一些空工会,不知道有多安逸~
现在按公会强弱来分组。。强的公会都分在1区2区的组内。
导致很多公会都分崩离析了,,因为太弱了,又被强的公会招募,各种各样原因。。崩溃的公会包括我们、并不只是我们。。
他才不管你这些东西呢,他就是想让你们互相斗,这样才会多充钱。。😒💢
⑤就更别提了。。原来就是纯粹的公会战。。后来也加了很多特殊活动,把各路人马集中在一起,这也是耗费能量,能量就要充钱才能有更多。。后来又出了什么对战的晋级的比赛。。
。。。
并不是什么可以震惊到我的操作,我感觉很坦然。。
毕竟要是让我做游戏策划?我能整出更多花活来!!哈哈~