恶魔秘境弱势卡牌优化建议之我是最秀吐槽员

修改于2022/09/18760 浏览游戏建议
TapTap
今天刚刚好是签到一周年,虽然一直在吐槽,官方也优化了很多,既然官方发布了吐槽大会,那我就不客气了。
1.守墓人
TapTap
今天刚刚打完守墓,还拿到了大佬放的雷鸟,但是不巧的是遇到战争。
来评价一下,守墓机制非常有趣,但是上手难度很高,要控场面,控墓地,还要控牌库。但是缺点很明显,牌组太少就不可控,稍微一过牌,buff就没了,而且很怕德斯掏墓地,经常只能拿很多魔法卡堆墓地。
✔修改建议:被动前半段,改成每有3生物卡进入墓地,(永久)获得+1攻击(最高为4),后半段速攻不变。
✔分析:前半段限定生物卡,把墓地数量变成进入墓地,可以有效避免过牌让墓地洗牌,从而损失buff,同时为了限制挽歌刷攻击,所以设定一个上限。降低上手难度。
2.憎恨之影-墨菲
TapTap
暗系唯一的心魔流,机制很有趣,缺点:魔法卡很不可控,有时候开局两个8费大魔法,有时候需要解场了,又给你盛宴(本人深有感触)。
✔修改建议:参考其他衍生魔法流,技能改为3选1,有必要的话也可以改为全系魔法卡。可以增加可玩性和可控性。
3.渴饮者-塞巴斯蒂安
TapTap
目前暗系唯一的吸血流派,我刚刚玩的时候感觉非常强势,直到地狱,他的弊端开始展现:技能刮痧,刮一个6生命小怪都要挂3次;卡组需求太大,两个大哥,惩戒爵士和古堡伯爵没有自带吸血,需要蛭怪来挂buff(隔壁统领反击,比蒙透骨,雷鸟速攻,都没有说要其他怪来刮buff这种说法吧)
✔修改建议:
a.主动技能增加一个词条,指定的生物恢复本次伤害的生命值。
b.被动伤害增加为3
c.卡牌惩戒爵士和古堡伯爵,升级节点改为获得吸血,取消原本的升级效果。
TapTap
4.暗系初始卡
TapTap
三个初始卡,都是因为必须对峙,导致用法非常差,对比另外三系的同类型初始卡,特别乏力,特别是刺客。
✔修改建议:
a.夜幕刺客:进场时,吸取一个敌方生物攻击。
b.影月潜行者:进场时,将对峙生物生命值变为6,若对峙生命值小于6,则将其消灭。
c.狩猎狼人:升级节点修改为+1攻击(取消被阻挡的限制),即基础变为5攻击(参考的木系两个德鲁伊的身板5-16)。
TapTap
初始魔法卡:生命转移,被诟病为最拉胯的初始卡,因为初始只有4伤害,解个地狱3的小怪都解不动,连渴饮都表示嫌弃。同时也是需要对峙。(策划这么喜欢对峙吗,一到暗系全部变成对峙?)
✔修改建议:使一个对方生物生命-6(升级8),然后一个友方生物恢复3点生命(升级4)。
✔分析:增加伤害,方便解场,同时保留并削弱回血属性,可以让他有更多搭配。
TapTap
过牌卡,这就不用多说了,上限直接卡死3,而且还有debuff,隔壁火系最垮的过牌都是-1费过4牌,水系贝壳过牌也是3张,但是没有debuff呀。本来暗系牌组需求量就高,除了流派大哥卡,还要解场,有时候还要弃牌,然后过牌跟不上,是个什么鬼。
修改建议:都改为初始过3牌,升级过4牌。
5.焰行者-格拉斯
TapTap
作为一直在被诟病的最弱的英雄,不仅刮痧,还亏场面。
✔修改建议:主动技能增加效果,消灭友方生物,并在原地衍生小火团。
✔分析:套用炎母的技能,让焰行不再亏场面(至少可以护一次脸)。
最后,还有一件非常重要的事情,当初承诺的,神碎活动,怎么这半个月就没了?想割,我可就不答应了哈[嗒啦啦4_好气哦]
17
33