这群平均年龄30+的美术人,做出了畅销榜Top 2的年轻化三国

修改于2020/07/1478 浏览综合
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从6月24日上线至今,《三国志幻想⼤陆》持续停留在App Store畅销榜Top 10,最高位列第二,成为了近期的一匹黑马。
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数据来源:七麦数据
葡萄君上个月采访游戏的主策划冬冬时,他曾表示「为了破圈,他们决定改变⻛格,加大美术投入、提升品质」。从目前的成绩来看,这种思路也得到了玩家的认可。
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但读者们或许不清楚,这种「改变」意味着两年内迭代四次核心美术风格。每次整体换代,成品原画都将全部废弃,高质废稿聚集起来,都可做几款游戏。在这些决策背后,是一位36岁的主美,与一个平均年龄30+的美术团队。
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《三国志幻想⼤陆》主美阿萌
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前期风格探索
「在立项之初,大概有八个月的时间在探索美术风格。」
主美阿萌认为开发过程中,最为困难的是2018年一整年的美术探索期。由于剧情世界观脑洞较大,主题感知不够,太复杂,导致武将们在美术塑造上非常零散。有的玩家根本认不出是哪位三国武将,于是整个美术设计面临更迭。
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步练师 初代设定
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步练师 最终定稿
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团队通过将世界观回归史实,压缩内容再创造的空间,降低了认知统一的难度,让世界观更聚焦可控。再总体突出美术风格,达到在设计上遵从历史人物,品质上精致符合史实。
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张飞 初代设定
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张飞 最终定稿
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大乔 初代设定
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大乔 最终定稿
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在前期探索阶段,团队主要以日系二次元和时尚架空设计两种风格为主。尝试了一段时间后,团队逐渐以还原史实为基础作为设计点,并统一了两种风格。
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张星彩 废弃人设
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张星彩 最终定稿
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诸葛亮废弃的人设,有着浓厚的东方蒸汽朋克风格
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诸葛亮 最终定稿
在探索风格期间,美术团队还进行了大量用户调研。收到角色反馈后,他们发现玩家大多更喜欢偏向中国风的设计。
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玩家对前期游戏的反馈
因此团队在配合年轻化设计原则的同时,一方面总结出了中国风的元素,把所有武将整体的风格、脸部、色调进行了统一,对武将重新进行优化,以求给玩家更完整的视觉体验;另一方面对于武将的气质也进行了调整。
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孙尚香 最终定稿
比如孙尚香的发型和衣饰,从一开始偏欧式古典的设计,优化后变成更加中国风的英气造型。
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初代赵云
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赵云 最终定稿
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不难看出,从初代赵云到最终立绘的变化,不论是从发型,抑或是动作、神态,都是两种不同的风格。
立绘风格迭代
游戏的主美阿萌表示:「目前市面上有代表性的三国画风:一类偏传统写实,另一类则是带有中国风的Q版画风。但是我们想要在表现上做出区别。」
在风格上,主美先是规避了传统写实和Q版三国风,加入了更多年轻化元素。在设计上尊重史实,比例上接近写实,采用了一种避免角色卡通感的写实二次元风(国风幻想)。
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王异 废弃人设
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王异 最终定稿
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张郃 废弃人设
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张郃 最终定稿
而在立绘这一方面,从立项到真正面对玩家总共迭代了五个大版本:二次元&时尚→幻想&架空→还原史实&统一风格→细节中国风。
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关羽迭代一览
以关羽为例,可以看出设计从一开始的极尽华丽,到简约古典,再到更贴近经典造型的风格变化。
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玩家对关羽立绘的反馈
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游戏的主美阿萌表示:「一开始的关羽,我们设计的较为年轻,所以三国玩家接受的程度比较低,觉得太帅了,不像关公。对此我们也做了不少调整,包括让关羽的外貌更符合大众对“美髯公”的认知,特意加入了长长的胡子。关羽的人设最少调整了4次,每次都会根据玩家们的反馈,一次一次做优化迭代调整。」
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关羽 最终定稿
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「在满足玩家期待方面,我们可以说是挺没底线的。」对于三国武将的人设方面,美术团队十分重视和尊重玩家的意见,根据玩家评价不断做出修改,逐渐迭代。
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玩家对曹操服饰的反馈
对于曹操角色的反馈,团队一改不够东方的气质服饰,从颜值上体现曹操的文豪气息,在服饰设计上比之前更有丞相风范。
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曹操人设立绘的几次迭代
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从开始的日漫二次元到现在的国风幻想,一次又一次的忍痛割肉,终是做出了一款有独特风格的三国游戏。
武将打磨
游戏的主美阿萌认为:「整个美术模块中,立绘部分的制作肯定是难度最大的(制作工艺到设计表达),因为它承载的是整个美术的魂。」
据创作团队表示,他们在美术设定上并没有跟随大流,不存在稀有卡牌精雕细琢,普通卡牌粗制滥造的情况。
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作为第一个创作的武将,华佗是一稿过的!返老还童的设定很有意思。
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祝融是游戏立项后第二个创作的武将,也是唯二没有迭代风格的武将。
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貂蝉
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蔡文姬
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关银屏
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黄月英
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张春华
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孙权
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刘备
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徐庶
主美表示,徐庶的剧情设计其实比诸葛亮的还要早,他的告白插画也非常带感。
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