关于暗系

修改于2022/09/20550 浏览游戏建议
暗系的卡我也玩了,总结起来就是一句话:恶心对面是做到了,但就和群鸦一样,恶心了对面也恶心了自己
就这么说吧,抽牌的技能太少,弃卡的牌太多,尝尝打到后面被卡手,属于是有魔没卡,很是憋屈,再加上暗系的牌都是些副作用比较其他系的牌来说很大的,这在用起来很憋屈。
OK,以上是我对暗系的看法,要只是在这我这长篇也就可以不用发了,下面才是重头戏
首先:提到暗系我们先想到什么?黑暗?死亡?用禁忌法术换取强大的力量?以上都对,暗系主打的就是诡谲。
比如说一个稻草人,墓园有多少生物决定了他的上下限,但你的技能却是召唤一个墓地里的生物到牌顶?为何不直接放置到手牌之中呢?毕竟他是你墓地里的东西,你难道还要去取吗?
再来就是黑暗祭祀,扣一血摸两张牌?升级之后摸三张?看起来是很厉害,能直接过三张牌,可你有没有想过这样一件事,稻草人举例,这三张牌我拿着有什么用?最多弃掉,可这是我用一滴血换来的三张牌,要这么弃掉了后面我该如何过牌?这就不符合黑暗力量需要献祭来达成的条件,相较于火系的狂热钻研,我觉得后者更有暗系卡牌的魅力。
再说几个设计不错的,首先是神秘祭祀,杀掉场上一个生物衍生一张随机五费生物,首先不谈这张牌到底有多拉,就三费的价格启动,你还要牺牲一只生物,上来还得先睡一回合才能攻击,我的天呐,对于暗系拉场本来就是一件困难的事情,通常情况下前期抽到这张牌你还不好用,后期一张五费卡我为什么不用更厉害的六费或者干脆生命枯竭加黑龙吐息清场呢?设计理念符合了献祭获得强大力量,但是实战起来太过于鸡肋。
哪有人就会说了,我暗系选个乌鸦,或者虚空,玩弃牌流这种低投入高回报的弃牌流不行吗?我为什么一定要去玩构建强大生物的流派呢?
那这就不得不得这个游戏最大的特色,肉鸽元素,你一个肉鸽游戏,你进去一定能选到你满意的牌吗?就算你选到了,你就一定能打出满意的效果了?无论你是怎么玩,怎么弃牌摸牌,都需要法力值作为你所依靠的吧,要你碰上战争恶魔这种速攻的怎么办?或者是碰到海皇这种源源不断有牌摸的怎么办?亦或者是你碰到燃烧古树,腐朽大树,羊头恶魔怎么办?
还有,这是一个依靠于卡牌的游戏,你瞅瞅隔壁的万智牌,再瞅瞅隔壁的游戏王,亦或者炉石,有哪一个一个英雄只玩一个派别的?只玩一组卡的?再或者,杀戮尖塔都听过吧,你见过人家一个英雄只有一个派别?
要我说,一个英雄一个派别的,这就是设计问题,为什么要把英雄固定化,这个英雄很强不假,但他已经和死了没区别,要是别人有可以针对你弃牌流的呢?
玩游戏不是游戏玩,人是活的游戏是死的,要懂得灵活变通,而不是只知道玩一种打法。
说回暗系打法,以现在的卡组来看,完全可以有很多种打法,比如出一个心魔流英雄(憎恨之影太弱了,这里不考虑),凭什么火系这种狂暴力量代表能玩,我这个代表着恐惧死亡黑暗的暗系不能玩?卡牌就以:不屈恶魔,痛苦之心,虫魔,心魔为主。
或者是强杀流,我管你什么六费七费八费,全部都给我死,什么暗袭,抹杀或者别的新卡全招呼上,大哥牌就以破败之王为主,以黑暗骑士为辅,以生命枯竭,黑龙吐息,然后小卡就是暮光雏龙,黑龙,黑花(前期抗住)为卡组。
或者是墓地诈尸流,以弃牌的魔法卡堆墓地,然后什么复活啊,灵体召唤,悼亡者哀歌全部招呼上,生物卡就以摆渡人,裂影傀儡,织影者为主
这都是可以的,为什么不玩呢?究其原因就是暗系这类卡太少了,希望愚者大大能够看到然后加以改进,不能让一个暗系就那样固化,这无论是喜欢暗系的人变少了还是游戏寿命变短了很多,对于热爱这个游戏的玩家而言,都是不希望看到的
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