公测玩到现在的感受,趁着维护随便打打

修改于2022/09/201793 浏览综合
关于公测玩下来的几点感受,目前进度4-5,属于纯纯的消除玩了玩,日常做了做,抽卡抽了抽 的咸鱼
先说说好的:
1.有自己想法的设计
公会也好,社交板块也罢,能看的出想做一点不同质化的东西,希望能一样体现在游戏设计上
2.角色卡牌精美
没有领实体卡,但是不得不说角色立绘是很精美的,如果能多一些抽卡动画啊,技能特效啊,是不是能更大的体现一下自己这个优势?比如韩服有名的竖版游戏天命,其实也是类似的卡牌,但是有了释放动画之后角色使用感更强
3.真的很轻量化
非常不肝,特别自动一开,简直就是挂机游戏,AI打的比我快多了
4.运营
多的不说了,大家自己看看置顶帖之类的好了,这年头能听人话说人话的运营真的不太多
接着就来说说有待提高的吧:
1.三消设计问题
1.1攻击三消组合我个人感觉用的不是很多,那么面板的优势就很难体现,技能在必定会浪费一回合出手的情况下,输出技能明显优于一些加灵力啊,改颗粒颜色啊之类的技能
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我又往后打了几关,发现又反了过来,血量忽然就感受到上升了,杀人全看单体攻击,[嗒啦啦4_迷惑]这后边不会AOE完全没用吧
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1.2.传统三消容易审美疲劳
作为消除游戏,传统三消太容易疲倦了,跟三消游戏比花样太少(只有一种地形,只有连消奖励,只有横竖消除方式...),而且有前文提到的非常强力的AI,那么自动和跳过,有没有区别呢?核心玩法不够核心的感觉
2.角色差异化
虽然说鼓励氪金不太好,但是游戏里不同角色的等级划分是真的不明显,看看论坛问强度问配队的大家,我觉得存在疑惑的不止我一个,既然卡面都很好看,那星级之间的差异是什么呢?
非常开心能在大家都想捞钱的今天看到一个在说人话的公司,人情味其实也是游戏的一环,也很欣赏坚持实体卡,让大家不是永远在玩数字游戏的理念,也就想胡说两句自己的感受,希望越做越好!
好了我继续去肝了!
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