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一点心得~
我是看了论坛里不少前辈都20多年通关,有点游戏心得了就和大家分享一下~
首先,评估了各个种族特性之后,先期游戏适应性最强的无疑是灵族,选择弟子技能词条优先项:全宗修炼-战力提升-体力恢复-心魔减少,(全宗修炼的越多越好,后三项的突出者就去当掌门,还有其他增加闪避削弱对方等词条也不错)。
其次,灵矿是唯一资源选择,开宗没有灵矿也要换成灵矿,其他两项资源在我成道祖时都没多大功能体现或许将来有改动,灵矿
@楊花落盡子規啼🌸
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新活动是真离谱啊
排队排起码几分钟,进去连10秒都玩不到
飞箭。。我才射了两次 得了六分,卡了一下,连瞄准键都被没收了。。。剩下50秒啥都做不了
乌龟赛跑,门票收了后,我都不知道游戏开始了没有 就没了。。。
躲避杆子,一进去就闪退,然后又闪进去,一进去杆子都到脸上了,直接淘汰
这游戏在线人数少说几千,总共这么点游戏还让人排队,策划敢不敢自己玩一局我看看
看我图片里,连我前面射到罐子里的那两根都不见了
@醉花阴不能还
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如何搞钱?
各位宗主:
更到 0.9.15,你大概会先察觉两件事——开销涨了,产出却降了。
这不是手滑。以前弟子的词条能往宝产上无限叠,山门里的灵石从没断过顿,玩到中期基本是要什么有什么。这确实痛快,可痛快到后来,账上多一个零少一个零也就没什么分别了。也有道友直接跟我们讲:几万亿灵石压在库里,丹材器材要多少有多少,这还算"资源"么?
众口难调是实话,我们也不装作能一碗水端平。
想来想去,决定先把口子收一收。往
精华
@惊鸿韬略
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00:15

这个心魔怎么加的这么快
@意
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