看了屑酒子帖子的一点想法

2022/9/21205 浏览反馈
我是六七月份入坑的,当时玩得开心,还拉了发小进来,不过他没玩明白没留住。中间我也退坑一段时间,后来关服又重新开服,我也重新入坑(当时确实被制作人的坚持感动到了)。
话入正题,看了屑酒子的帖子深以为然,现在游戏里的节奏让很多人都难受。官方曾说培养玩家习惯,但游戏和玩家从来都是双向适应互相培养成长的,如果游戏不听玩家呼声,那叫闭门造车。
游戏现在分出一二三攻势,也是想兼顾时间、精力、游戏水平和理解不同的玩家的感受。但现在三个攻势除了数值上有一定变化,并没有实现“不同类型玩家各玩各”的效果。所以弄得官方感觉自己很难办,节奏慢了高玩玩得憋屈,节奏快了萌新咸鱼玩家又跟不上。
我的想法就是一攻势维持现状,慢节奏让萌新有时间适应游戏,也让半挂机玩家抽空上线收收菜打打地也能享受游戏乐趣(照顾到满意游戏现状所以没发声的玩家)。
二攻势节奏快一点,到这里玩家对游戏机制比较熟悉了,也有点受不了一攻势的慢节奏,想早点打起来,所以加快全面开战到来的时间,整体游戏节奏拉快,尽快让玩家体验到游戏高潮部分。
因为胜利加星失败减星,能打到三攻势且愿意留在三攻势的玩家,基本都是深度玩家或高玩群体了。兵种载具熟记于心,游戏流程了然于胸,战术套路信手拈来。再加上越打到上面圈子一般越小,彼此不算熟悉也多少有点印象了,有的甚至可能有点私仇。很多时候国王骑士还没决定下来,双方阵营可能都私下沟通个雏形出来了。
这时候需要高烈度的战斗让大家释放激情与才华(受不了打不过时间精力不够的自然会回到一二攻势里去,比如我),向中立玩家宣战不需要弹头,攻打敌对玩家不用因为建筑多花油,鼓励玩家多进攻,节奏快得飞起(私下觉得这样才容易出让大家津津乐道的经典战局)。
这样改不说让大家都满意(这世界上就没有这种游戏),我觉得至少比现在这样上不上下不下,试图用一个模式框住所有玩家要现实得多。
大家有的时间多,有的时间少,有的想打得爽,有的想慢慢来。就连同一个人,不同时间想法也是不一样的。那就摆出慢中快三个节奏,让玩家自己选。
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