关于一些建议的合集
2022/09/21183 浏览问题反馈
玩下来感觉boss不够多重复打容易腻 多搞几个boss来随机会好点。新人物倒是可以慢慢出 但是底层玩法一定要先丰富起来
还有就是元素之间联动性感觉还是低了点 再多搞两个元素 整点元素融合技能之类的会有趣很多。这是我玩哈迪斯的感受 技能联动多会大大增加趣味目前还是暴击、风 有点太乏味了 可能会有人说元素出太多影响单属性提升强度,但其实只要联动足够强 比如蓝色词条就开始出现有元素联动的话 灵活性会很高的(目前仅有的几个联动词条稀有度太高了很难实现),或者说搞几个耀斑提升你想遇到的元素属性概率,这样你可以想下一把玩什么不同的套路。
目前元素伤害过于弱势 导致万物转暴击。我觉得什么debuf烧血流啊 各种元素伤害混合流还有待开发。希望做的平衡点多点选择,还有关于骨骼这里。买词条可以别只是单纯的刷数值。可以加点有意思的词条进行联动 比如 火系攻击敌人时有概率触发火焰爆炸 冰触发冰风暴之类的,击退攻击有概率晕眩之类的,然后晕眩又可以和别的词条联动加伤害之类,反正就是多点想象力,总是会让可选空间变大。目前真的感觉内容还是匮乏 单调了
试了很多次不带暴击玩纯元素混搭 发现根本玩不了伤害低也就算了成型还特别难,各个元素之间联动的词条都是高稀有度,构筑不够灵活。很多时候都是在半路不是因为伤害不够就是因为拿不齐词条 非常的无力 可见平衡性实在太差
当然我知道提升技能构筑深度这样工作量很大。但我希望这游戏内容更丰富些。还有就是有些词条比如异常感觉不够详细。等后期boss多了其实后期还可以出那种boss挑战赛初始几个buf选好连续挑站,然后难度提升幅度弄大一点让玩家比操作走位,最后可以搞个挑战排行榜。反正就是有很多玩法可以挖掘![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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