关于先后手的讨论(该加强后手了)

2022/09/21534 浏览问题反馈
个人认为,随着版本不断地更迭,新卡层出,以前1卡≈2.5费这个公式慢慢有些不成立了,过牌越来越廉价,各种combo也可以更稳定更快速地触发。后手多一张手牌的优势可以说是越来越不明显,对于部分过牌能力强的牌组来说可以说是鸡肋。
这个快节奏的版本下,更多的卡组构筑选择以进攻为主,而进攻的节奏在前几回合尤为明显,先手优势体现的淋漓尽致,两费上灵童,小青,四费上女娲,龙王等等。先后手也对快攻,鬼吹,女儿国有相当大的影响,可以说现在后手的劣势越来越明显,相当大一部分对局,在确认好先后手的时候胜负的天平就已经倾斜了。一旦先手开局形成压制,那大概率就是一整局都被压着。
希望官方能看一下先手后手的对局的胜率到底如何,需不需要做出调整,至少考虑一下这个亘古不变的机制,是否有些跟不上版本了
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以下是关于最近打牌的小吐槽
过牌廉价化的吐槽
以前最典型的过牌卡,二龙出水,标准的三费一卡换两卡,水系,连锁属性。现在自从灵犀以来,过牌变得相当廉价,两年前也有三系法,燃木一费虽说强但绝不算超标,为什么如今燃木超标了呢,还不是过牌太简单了,削弱这儿削弱那儿,治标不治本
关于如今打牌节奏的吐槽
现在打牌乐趣明显没有以前多了,不知道是自己厌倦了还是当下版本原因,以前主动进攻的代价还是有的,一旦被解自身都会存在一定的疲软期,所以都会多方面考虑,双方勾心斗角;现在呢,大部分格式化套路,无脑进攻,最主要的是有些对局一旦被压真就压一整局,太憋屈辣!(压修说的就是你!)进攻的代价太小了,更轻松的过牌环境使得进攻方有着源源不断的资源,进攻能取到的效果也越来越好。还有一个感受,不知道是我个人感觉还是真的大环境变了,“魅惑”这张卡,带的人是不是越来越少了?
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