目前感觉这测只是测试游戏的塔防玩法,关卡的设计。其他游戏细节就不要多想有多好了。
游戏难度整体偏大,并且难度曲线不平滑。主要是怪物信息不透明,准备时间短加上玩到现在我是没抽到ssr
可能是我对游戏理解不够,实在知道近战角色存在的意义是啥,感觉就是补挡盾角色漏的怪用?太脆,怪多了既挡不住,也防不住。攻击高也没用,攻击距离只有自己的一格,前面放个盾挡怪,除非漏出来的怪能打着全程没用。不带近战吧,又确实会漏出一两个怪,远程来不及补还不行。。。太尴尬的角色定位了,哪怕加一格攻击距离,至少可以打着盾挡住的怪吧