幻塔已经变成了你们想要的样子,为什么还是提不起国内玩家的兴趣

2022/9/222.6 万浏览综合
TapTap
通过大半年的运营,从堪称天崩地裂开局的幻塔也逐渐站稳了脚跟。
全新的赛博都市、风尘仆仆的沙漠荒地、惊喜不断的家园与娱乐设施,都让幻塔焕然一新,“开放世界”终于有那一股味了。
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其实我们对于幻塔的情感十分复杂,早在开服时笔者就进入到游戏中开始了第一手体验。
当然那时的幻塔体验真的可以说十分糟糕,那时作为开放世界的幻塔是不及格的,需要其他玩家一同开启的挑战、需要等待一天才能开启的宝箱、莫名其妙乱刷的资源点,让这个世界的探索十分鸡肋,就是单纯跟着宝箱跑,跟着地图的图标走。
以往的作品中,就算是被人诟病已久的远哭系列,在实际体验中也不会让你非得卡时间才会解锁某个任务。
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而在跑图的过程里,通篇下来看不到多少文本内容,世界观和设定都是塞在剧情的三言两语里,如果脱离剧情独自探索,玩家除了知道前面有个精英怪之外啥都不会知道。
为啥这世界矿物是方的,这些动物都是什么名字什么习性,这些怪物的来龙去脉,探索中什么都没有告诉玩家。单探索体验来说十分单薄枯燥,若想知道更多背景故事的话,不如直接跟着剧情跑,至少你还能知道那个港口是因为某个人建立起来的。
那时候的体验,真的就像是已经打完剧情的育碧罐头,我已经不知道要干啥了那就一路跟着问号走,看见一个营地就清,清完拿奖励。完全不需要我去真的寻找或思索什么,毕竟有些解密也能跟着其他玩家屁股后面蹭到解密奖励。
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作为开放世界,哪怕到了人工岛版本时,笔者在幻塔中感受到的只有“开放”,“世界”的部分真的就剩地图大了。如果它只是说自己是一款MMO,那么它早期可以是个满分的游戏,但标榜了自己是一款ACT开放世界动作冒险的前提下,早期质量真的不能说好。
至于像什么职业得靠抽卡之类的,这边就不展开说了,没什么讨论意义。
到了2.0和当下的2.2之后,幻塔的质量堪称是飞跃式进步。上文提到的问题作为比较传统的开放世界来说是痛点,幻塔也发现团队也许也不适合那种需要精打细磨的模式。在新版本的开发中,幻塔则更加注重玩家玩法和社交上的多样化,让先前那种四不像变成了更为注重社交的另类开放世界。
虽然说起来好像是更像MMO了,不过他家男号还能进女厕所,就问这够不够开放?
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在B站,你能看见很多玩家发视频宣传幻塔的巨大进步,看见幻塔在地图与光影上下的功夫。看的出来完美是真的很想把幻塔长久运营下去,成为下一代顶梁柱。
但是比较遗憾的其实是幻塔在国内的流水和玩家活跃数量一直在下降。
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哪怕从玩法内容到美术设计都迎来了一次次的飞跃,哪怕亮相TGS走向出海也取得了不错的海外成绩,但在幻塔在国内市场都叫好不叫座,一直都没有从开服的阴影中脱身。
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要说为什么会这样,在笔者看来,还是在于两点。
第一点在于作为二次元游戏,对人物的塑造不足。第二点则是MMO数值迭代和抽卡之间天然的冲突。
第一点其实挺简单的,但还得先叠甲。不然总有人会跳出来说二次元咋咋咋,二次元配不上幻塔。
幻塔这美术风格和每个卡池前发的PV预告,说白了他们就是想吃二次元这碗饭,它就是个纯种二次元手游,没得争辩。
那作为二次元手游,最注重的一点是什么?卡面?漂亮人物?剧情?音乐?都不是,是人物跟主角,也就是玩家的互动程度。
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你一张好看的卡放在那,是有人会为其买单。但要真的引起大部分人买单的欲望,还得看这个角色能引起多少玩家对他的感情。这就像FATE为什么非得做三条线,为什么这么多年还有人在等伊莉雅的个人线;碧蓝航线个个都得做亲密配音一样。角色到底是得塑造的,二次元是吃人设的,不是单纯靠着强度的美或节奏就能引起玩家欲望的。
但幻塔对于人物塑造这点,在印象里我只能想起来奈美西斯有点塑造,要不就是“规矩是拟定的,夏佐!”。其他的武器拟态,基本上印象只停留在PV演出里。
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说来也是他们自己的锅,谁叫幻塔工作室自个在开服前宣传自己“不抽人物”来着。抽到的武器一个个花的很,但跟主角真没啥共鸣。有点成绩的除了奈美西斯这个女主角,就剩灵笼联动的白月魁和马克了。
开服大半年了,现在的玩家还有多少是真的二次元玩家还得两说。
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第二点也不讲深入的游戏机制和商业模式之类的了,就说点最近的。由于第一点的问题,其实幻塔玩家群体中的剧情党和人设党早已经走的七七八八了,剩下的玩家因为游戏环境及模式的原因,在抽卡时大多会去考虑强度和数值作为第一要素。
那么最近开的几个限定池子,强度都非常有限,自然无法让这批玩家买单。且经历过白月魁、火兔子和扇子三大迭代之后,幻塔的强度已经到了一个十分岌岌可危的地步。要知道白月魁从实装到开始略显疲软才过了小半年,火兔子是今年年中才实装的,其迭代之快让人咋舌。哪怕白月魁和火兔子至今仍旧是T0配队,雷队火队都是玩家追求的极限,过去半年的经验也让玩家只会看向下一个迭代的到来。
花钱抽卡不能让自己数字打的更高一点,那为什么要掏钱呢?
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不过话说回来,幻塔的福利确实很好,光靠日常都能获得保底,零氪玩家的体验也算得上顺利。那很多玩家自然就当起了仓鼠,只在真的需要氪金的时候补一两发,流水自然大受影响。
当然幻塔团队就算明白当下自己的困局也无计可施,不到一年就来四次迭代是非常恐怖的事,他们只能一次次推出强度有限的角色来压制数据进一步膨胀。虽然明面上像是讨好零氪玩家,但也逐渐消磨了强度党的热情,卖号弃坑的人与日俱增。
可以说近几个月的幻塔在运营方面上充斥着矛盾,很难破局。
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其实在开服时,我们就对幻塔十分抱有期望,国产手游市场越来越好是每个人都希望看见的,对其的不满基本上都是恨铁不成钢。
一个好好的开放世界框架,最后还是变成了纯靠数值推动的MMO老路,变成这样真的十分痛心。
希望幻塔能够大破大立,借由这次TGS国际服的亮相和海外已见抬头的表现突破自己的困局,不要白白浪费了那么好的赛博都市和电影院。​
——end
文:卫冕 编辑:句号
评论266
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写下你的想法...
桜川
优化稀巴烂,动作设计稀巴烂,手感稀巴烂,要剧情没有,要战斗体验没有,操作党和剧情党和厨力党都不买账,还玩个什么
Sⅈꪀᧁꪶꫀ .
希望有生之年能玩到你做的游戏
桜川
那恐怕要让你失望了,我只是个玩家
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猫爸爱上鱼
不着急,需要时间,战双也是这么过来的,现在对幻塔的要求就只有不摆烂就行,口碑什么的迟早会慢慢变化
清风明月楼
更大的可能是口碑还没起来就被其他开放世界打死了。。。
猫爸爱上鱼
想多了,现在没一个新的开放世界游戏拿到版号,没有版号,饼画再大也没用
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别会意
幻塔好不起来还不是因为被某些博主带节奏碰瓷o
没有开服那些博主带节奏,幻塔也不至于现在这样!
表哥
哈哈,还真有人能觉得这游戏能碰瓷o。
别会意
有问题吗?难道跟你想法不一样的就不是人?什么歪理!
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༺十༒三༻
优化太辣鸡了rog5spro都只敢开流畅玩,流畅都还卡[嗒啦啦4_捂脸]
不菜但下饭
听你这么说我就放心了 我还以为是我自己的问题
小羽
我都不卡
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猫头鹰
有一点很关键,就是惹恼了原神玩家。
原神玩家的基数很大,从b站和TapTap上原神的下载量就能看出来。
可以说,来玩环塔的玩家,7成可能都玩过原神。
惹恼他们就是自断未来,会让自己路人缘很差。
而开服时,幻塔官方搞黑红策略,惹得全网黑,随便拉出来一个游戏评测区up主都是在黑幻塔。
还有8u们在那里动不动爆杀原神,魔怔般的黑原神,搞得路人原神玩家看这游戏就烦,怎么会入坑?
鱿鱼干
想当然了,我原神开服咸鱼,幻塔开镜都后,照样嫖着幻塔。
灼华无羡
原神玩了几天不下去,到幻塔却能玩下去
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星璇
想要成功必须占据天时地利人和,之后才看实力,幻塔一样都不占,能成功就有鬼了,你讲一大段都是建立在玩家是单纯在玩游戏的前提下,你猜批字辈“玩家”是怎么产生的?[嗒啦啦4_无语]
星璇
你咋这么ex呢
星璇
而且,哥们当初玩崩坏三和百万塞尔达对线的时候你在哪呢?现在跑这孝掉大牙,是不是本来就没牙😂
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ddd麦
手机优化8行,数据膨胀,新手指引做的差都可以接受,但是,大世界刮痧真的难受
小羽
先给他们升级,然后再去充点卡,前期的话,你去养那个锤子
白日梦的白羊
刮痧,是你武器不行,同时也可能是你的等级升太快,和你的战力不符,你的战力,跟不上你的等级,你的等级越高,怪的等级越高,建议不要着急升级,战力提下在升
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蒙琪蒙琪哒!
原因很简单,吸引玩家来玩的,是2.0的维拉,但是新玩家进来看到的还是1.0的星岛,拿什么把人留到2.0
hduxj
对头,我上个月在某手看了一下,国风准备玩一下,结果一下载就是个亚夏,我以为玩个几天就可以到国风了,但是我发现一个问题好卡,开原神一半的画质都卡的不行,而且那剧情和人物设计的都不怎么行,
ringo
这个才是重点,1.0真的粗糙,我都希望他们优化地图或者把这地图删了
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GunDam
一定是mhy干的,伟子买通了国内的游戏玩家,不准他们玩幻塔[嗒啦啦4_好气哦]
极
6
该用户已注销
别什么都想往自己身上揽加热度,没那么多人把mhy当回事
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楠桃鸭~
因为前期太拉了,所以说这是因为被收购了的功劳?[嗒啦啦4_迷惑]
默郎悦雪
你知道收购腾讯后,腾讯的功劳?
楠桃鸭~
还《腾讯》呢
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