幻塔已经变成了你们想要的样子,为什么还是提不起国内玩家的兴趣
2022/09/222.6 万浏览综合

通过大半年的运营,从堪称天崩地裂开局的幻塔也逐渐站稳了脚跟。
全新的赛博都市、风尘仆仆的沙漠荒地、惊喜不断的家园与娱乐设施,都让幻塔焕然一新,“开放世界”终于有那一股味了。

其实我们对于幻塔的情感十分复杂,早在开服时笔者就进入到游戏中开始了第一手体验。
当然那时的幻塔体验真的可以说十分糟糕,那时作为开放世界的幻塔是不及格的,需要其他玩家一同开启的挑战、需要等待一天才能开启的宝箱、莫名其妙乱刷的资源点,让这个世界的探索十分鸡肋,就是单纯跟着宝箱跑,跟着地图的图标走。
以往的作品中,就算是被人诟病已久的远哭系列,在实际体验中也不会让你非得卡时间才会解锁某个任务。

而在跑图的过程里,通篇下来看不到多少文本内容,世界观和设定都是塞在剧情的三言两语里,如果脱离剧情独自探索,玩家除了知道前面有个精英怪之外啥都不会知道。
为啥这世界矿物是方的,这些动物都是什么名字什么习性,这些怪物的来龙去脉,探索中什么都没有告诉玩家。单探索体验来说十分单薄枯燥,若想知道更多背景故事的话,不如直接跟着剧情跑,至少你还能知道那个港口是因为某个人建立起来的。
那时候的体验,真的就像是已经打完剧情的育碧罐头,我已经不知道要干啥了那就一路跟着问号走,看见一个营地就清,清完拿奖励。完全不需要我去真的寻找或思索什么,毕竟有些解密也能跟着其他玩家屁股后面蹭到解密奖励。

作为开放世界,哪怕到了人工岛版本时,笔者在幻塔中感受到的只有“开放”,“世界”的部分真的就剩地图大了。如果它只是说自己是一款MMO,那么它早期可以是个满分的游戏,但标榜了自己是一款ACT开放世界动作冒险的前提下,早期质量真的不能说好。
至于像什么职业得靠抽卡之类的,这边就不展开说了,没什么讨论意义。
到了2.0和当下的2.2之后,幻塔的质量堪称是飞跃式进步。上文提到的问题作为比较传统的开放世界来说是痛点,幻塔也发现团队也许也不适合那种需要精打细磨的模式。在新版本的开发中,幻塔则更加注重玩家玩法和社交上的多样化,让先前那种四不像变成了更为注重社交的另类开放世界。
虽然说起来好像是更像MMO了,不过他家男号还能进女厕所,就问这够不够开放?

在B站,你能看见很多玩家发视频宣传幻塔的巨大进步,看见幻塔在地图与光影上下的功夫。看的出来完美是真的很想把幻塔长久运营下去,成为下一代顶梁柱。
但是比较遗憾的其实是幻塔在国内的流水和玩家活跃数量一直在下降。

哪怕从玩法内容到美术设计都迎来了一次次的飞跃,哪怕亮相TGS走向出海也取得了不错的海外成绩,但在幻塔在国内市场都叫好不叫座,一直都没有从开服的阴影中脱身。

要说为什么会这样,在笔者看来,还是在于两点。
第一点在于作为二次元游戏,对人物的塑造不足。第二点则是MMO数值迭代和抽卡之间天然的冲突。
第一点其实挺简单的,但还得先叠甲。不然总有人会跳出来说二次元咋咋咋,二次元配不上幻塔。
幻塔这美术风格和每个卡池前发的PV预告,说白了他们就是想吃二次元这碗饭,它就是个纯种二次元手游,没得争辩。
那作为二次元手游,最注重的一点是什么?卡面?漂亮人物?剧情?音乐?都不是,是人物跟主角,也就是玩家的互动程度。

你一张好看的卡放在那,是有人会为其买单。但要真的引起大部分人买单的欲望,还得看这个角色能引起多少玩家对他的感情。这就像FATE为什么非得做三条线,为什么这么多年还有人在等伊莉雅的个人线;碧蓝航线个个都得做亲密配音一样。角色到底是得塑造的,二次元是吃人设的,不是单纯靠着强度的美或节奏就能引起玩家欲望的。
但幻塔对于人物塑造这点,在印象里我只能想起来奈美西斯有点塑造,要不就是“规矩是拟定的,夏佐!”。其他的武器拟态,基本上印象只停留在PV演出里。

说来也是他们自己的锅,谁叫幻塔工作室自个在开服前宣传自己“不抽人物”来着。抽到的武器一个个花的很,但跟主角真没啥共鸣。有点成绩的除了奈美西斯这个女主角,就剩灵笼联动的白月魁和马克了。
开服大半年了,现在的玩家还有多少是真的二次元玩家还得两说。

第二点也不讲深入的游戏机制和商业模式之类的了,就说点最近的。由于第一点的问题,其实幻塔玩家群体中的剧情党和人设党早已经走的七七八八了,剩下的玩家因为游戏环境及模式的原因,在抽卡时大多会去考虑强度和数值作为第一要素。
那么最近开的几个限定池子,强度都非常有限,自然无法让这批玩家买单。且经历过白月魁、火兔子和扇子三大迭代之后,幻塔的强度已经到了一个十分岌岌可危的地步。要知道白月魁从实装到开始略显疲软才过了小半年,火兔子是今年年中才实装的,其迭代之快让人咋舌。哪怕白月魁和火兔子至今仍旧是T0配队,雷队火队都是玩家追求的极限,过去半年的经验也让玩家只会看向下一个迭代的到来。
花钱抽卡不能让自己数字打的更高一点,那为什么要掏钱呢?

不过话说回来,幻塔的福利确实很好,光靠日常都能获得保底,零氪玩家的体验也算得上顺利。那很多玩家自然就当起了仓鼠,只在真的需要氪金的时候补一两发,流水自然大受影响。
当然幻塔团队就算明白当下自己的困局也无计可施,不到一年就来四次迭代是非常恐怖的事,他们只能一次次推出强度有限的角色来压制数据进一步膨胀。虽然明面上像是讨好零氪玩家,但也逐渐消磨了强度党的热情,卖号弃坑的人与日俱增。
可以说近几个月的幻塔在运营方面上充斥着矛盾,很难破局。

其实在开服时,我们就对幻塔十分抱有期望,国产手游市场越来越好是每个人都希望看见的,对其的不满基本上都是恨铁不成钢。
一个好好的开放世界框架,最后还是变成了纯靠数值推动的MMO老路,变成这样真的十分痛心。
希望幻塔能够大破大立,借由这次TGS国际服的亮相和海外已见抬头的表现突破自己的困局,不要白白浪费了那么好的赛博都市和电影院。
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文:卫冕 编辑:句号