首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
frostlife
关注
frostlife
关注
先知待定bug
2022/09/23
195 浏览
反馈建议
目前从副本的情况来看:
1. 如果在出牌阶段进入待定,待定单位在进入乱斗回合后会解除待定,而且在该乱斗回合内还可以继续待定。也就是说,一回合可以待定触发两次
2.在不知道什么样的情况下,当某个单位触发待定以后(可能是先知受到过量伤害,导致其他精灵分摊伤害超过生命值的情况),这些待定单位等同于无敌,因为无论受到任何伤害当回合都不会死亡
不知道玩家实际是否出现这些情况,或是仅限于副本的bug
1
5