《大侠立志传》开发者日志 #1

更新时间2023/5/302.4 万浏览综合
距《大侠立志传》官宣已经过去一月有余,首次小规模内测也已圆满落幕,非常感谢参加测试的各位玩家给予团队大量的宝贵建议和反馈,为游戏接下来的开发方向提供了诸多有意思的想法!
我们希望通过不一样的方式回应大家的讨论和关注,在未来几个月我们也会和大家持续沟通,让大家清晰看到这个江湖逐渐变化的过程。
新增与优化内容
【门派玩法】
自游戏官宣以来,大家对于门派玩法的讨论异常热烈,内测玩家也提出新增门派玩法的需求,大家和项目组的想法可谓不谋而合。我们正在筹备更多风格迥异的门派、设计门派玩法的可玩性,让大家体验到别样的江湖归属和纠葛。
我们计划通过每个门派的独立事件和对应的结构生态,让各个门派在具备鲜活特色的同时,能有相对独立的走向和发展。
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门派位阶的玩法则可以让大家体验到从一个低阶弟子升任核心骨干,乃至成为一派掌门的梦想;随着在门派内地位的提升,可以逐步深入门派,解锁相应的玩法,作为一派掌门还可以选择跟其他势力进行外交、战斗,决定门派未来发展方向。
门派玩法作为十分重要的玩法,会渗透到整个游戏流程的方方面面,其整体框架无法避免将会比较庞大,并且会在开发中伴随较多的更改和调整,届时我们也会向大家展示实机成果。大家对门派玩法还有什么想法,欢迎在评论区告诉我们。
【潜行玩法】
潜行玩法作为新作的创新之一,我们结合了内测玩家的反馈,对其进行了新的尝试,期望可以为游戏的自由度带来更多可能性。目前已在开发中的潜行玩法有4个:
【暗取】可以随机取走目标身上物品;
【偷袭】则可以一击必杀非Boss的低等级角色;
【点穴】可以限制目标移动
【下毒】可以对目标使用毒物而直接影响战斗的结果。
当你执行一些特殊任务,例如潜入禁地或者要清剿敌人时,巧用潜行玩法或许会事半功倍。
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通过内测我们发现,在潜行&战斗的触发模式上容易导致误触,对此我们也进行了调整,后续需要长按才可以触发,再也不用担心不小心原地潜行的尴尬情况了。
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【战斗特效】
目前游戏内特效的做法,是随着技能等级的提升,拓展攻击范围从而将单个特效将进行平移的形式,并且目前投放出去的武学数量较少,且技能都较为初阶,部分效果反馈不够华丽也是在我们的预料之中。
我们也规划打磨更多武学功法效果,作为团队首款开放式江湖为主的独立游戏,我们接下来的工作重心还是会优先放在打磨核心玩法、扩展自由度上。
【地图功能】
许多玩家提出开放世界的场景会比较大,是否会增加地图功能的想法,本次内测玩家也向我们提出希望为跑图苦手提供地图引导。
实际上当前版本存在类似功能,但我们希望在常规的引导上增添属于大侠的探索乐趣,因而采取了非默认开启的设定,需要玩家通过事件奖励、易物交易等方式获得。
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顺带一提后续将会增加的藏宝图玩法,也会延用类似的方式。
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以上我们对大家比较关注的点以及内测玩家想法的一些集中反馈,希望能通过这样的方式让各位更清楚地了解游戏的开发进展,大家有任何想法和建议想对大侠说的,也欢迎各位加入官方玩家群私聊群管理告诉我们。
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