召唤与合成2

2022/9/24244 浏览综合
召合总算不是那个丑丑的召合了,一部分角色立绘我也蛮喜欢的,穆谢尔真帅,彩练我老婆。有自己独特的风格是好事,但是缺点其实也挺突出的,有些画面色彩较为杂乱,比如开场动画过渡到彩色那一段。同时,因为从横屏变成竖屏,画面变小了,众多颜色和ui让界面看起来比较杂乱,不易识别各种按键,也导致养成界面中角色辨识度不高,给人的感觉就是很多种颜色混合在一起,很不好分辨。 给个小建议,剧情可以增加一点bgm,配音也可以考虑,不需要完整配出来只有几个语气词也行,这样代入感会一下子增加很多。感觉玩法似乎没有召合1那样丰富了,不过应该后续会慢慢添加,个人蛮希望挖矿系统回归的,最好能做一个一直挖矿一直爽的系统,这应该不用说了吧,召合2依然福利满满,说实话在这里抽一次十连全s竟然让我产生了愧疚感,明明对抽卡手游都是一边玩一边痛骂的,很担心你们会吃不上饭,该骗氪就骗氪,毕竟制作一个游戏也是要成本的,员工要发工资,燃灯也要养家,有收入有收益才能正向发展,光靠玩家称赞能当饭吃吗!其实我并不是那么喜欢玩消除游戏,也不擅长玩要动脑子的游戏,并且我是二刺螈游戏和各类日式游戏玩家,是比较看重一个游戏的颜值的,而召合2的美术即使相比召合1有了飞跃,但并没有达到“优秀”的地步。 不过对我来说,召合吸引我的地方并不是美术,今天看见燃灯写的信和直播,说不知道未来这封信和直播还能不能被我们看到,说实话感觉有点想哭,可能是我太感性了,在这个羊了个羊这种毫无用心毫无成本的广告植入模拟器都能大赚特赚、国产手游在648氪金抽卡模式下越陷越深的黑暗时代,原来真的还有人愿意用心做游戏。
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