有几点意见,希望能参考一下

2022/09/251432 浏览反馈
封面发个我的苦逼儿子。到老到老死都没生小孩。结果我还继承了他。几个女儿人均生五个。就他一个不给我生,百年世家完蛋了。
祝祝本游戏越来越好!多多更新。然后然后建议去申请版号,出了以后会支持的。
1、家族没人继承时可以覆灭,并给个家族的短评,比如什么传承多久,重大事件
2、后期人数太多点的烦,可以增加一个关注选项。只有关注选项的人才可以操控。其他的可以看,但是不能操控,随机。类似祖宗保佑这个游戏里面的保佑功能。
3、现在官职没什么用,希望势力值很高的时候可以造反,或者操控朝廷
4、这游戏玩个几代,后代数值都破天了,可以修改一下数值,小部分数值很高,大部分的都是平庸。建议可以参考一下祖宗保佑这个游戏里面的气运之子。
5、建议可以来个主动传位功能,能自己选择满意的家主,具体说明看后面的。
6、为了增加趣味性,每次更换家主的时候都会造成家族的不稳定。所以可以增加一个稳定的功能,如果家族持续几年不稳定的话,就会造成分家。家族的田产,商铺,房产这些都会被瓜分走,造成家族的势力值的大幅度下降。那几年可以再出几个题目,如果继任的新家主谋略、武力这些数值很高然后玩家的选择选项也正确的话,可以压下家族里的反对声音,从而让家族稳定下来。这个稳定度也适用于第3点,操控朝廷或者是造反都可以靠这稳定度。造反失败就完结,全家满门抄斩,然后就出家族的后话,开始新一轮。
7、不建议每次更换家主后就把其他的人全踢出,因为一个家族本身就是要靠人的。如果是担心后期人数过多的话,手机配置不够的话或者可以有个设定。可以设3档,50人,100人,150人让用户选择。如果家族人数接近这附近了的话,那就会经常发生天灾人祸之类的,或者可以自己手动分家踢出一大半人。
8、日常出的事件建议和家族成员数值挂钩,打个比方。家族几个人红的武力值成员打不过野猪?所以还是回归到了第4点,家族的人可以良莠不齐,因为原本就是这样的。但是好数值的成员不能是个只是好看的东西,也要和事件各方面东西挂钩。
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