浅谈崩坏3运营的思路和平民玩家如何获得较好的游戏体验

2022/09/251047 浏览攻略心得
数据来源七麦数据(崩3 ios的收入预估 )
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从上图可以看出崩坏3从今年四月中旬开始的收入较去年同期有明显提高,主要原因在于四月份原神长草带来了部分氪金意愿较高的游戏群体。因此,从五月份开始,游戏着手提高新玩家入坑的游戏体验,并且在剧情演出上投入了相当大的精力:在新的主线关卡永世乐土,延续了开放世界玩法,剧情文本量达到了恐怖的程度,并大幅缩减了无意义的支线任务,好处是成功提高了新入坑的剧情玩家的留存度。
另一方面,游戏为了提高付费玩家的可玩性,通过引入战场的第二个3s boss,并大幅提高boss的攻略难度,这同时也带来了氪金门槛的提高。可以发现的是,游戏关注的目标群体在中氪和重氪的玩家群体,而明显忽视了平民玩家的感受,比较突出的特点在于氪金点增多但玩家福利没有提高。
那么,为了避免游戏体验的降低,平民玩家的水晶规划变得尤为重要。
1. 首先需要明确,平民玩家追求的不是强度最大化,而是收益最大化。不是说不追求强度,因为强度是水晶的主要来源。崩坏3有各种活动,比方说维尔微的抽卡送装备,毕业较常规s难度小,无疑对平民玩家是高收益的;再者经调整后的识律进阶补给,送碎片改为了印章,对平民玩家来说是低收益的。根据自己的账号来调整抽卡需求,不应盲目听信辅助必抽,律者必抽,那是无意义的。
2.水晶带来的强度变化不是平滑的,而是阶梯状上升的,所以这要求平民玩家学会在水晶量少的时候攒水,在可以一次毕业的情况下再抽收益是最大的。游戏里主要分为四种体系,物理,火,雷,冰。平民玩家在游戏初期不要尝试去补四个体系,一口吃不成胖子,从一个体系开始完善再去补其他的体系,那样比四个体系残缺不全的游戏体验更好。
3.由于游戏抽卡概率的不确定性,初始的规划可能因为过于非酋而无法达成。平民玩家一般无法依靠氪金弥补差距,这时候需要灵活调整规划,适当降低需求。比如说为了补一件圣痕武器超出预算,那么后面的水晶规划就应该降低标准,舍弃一些收益较低的花费来达成平衡。
祝愿大家可以过一个快乐的周年庆!
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