2022/09/25175 浏览反馈
浅玩了几天,因为时间不多后面不打算继续玩了,先把我这几天记的小小建议反馈出来。
1.特勤人物界面,左右滑动角色有点生硬,滑动距离有点迷,主要是人物走的比我滑的快然后让我以为已经滑过去,结果没划过去。(同时人物与详情界面的划走与下一个人物与详情的切入有点生硬,这个不是很重要)建议滑动的时候角色跟着鼠标(手指)左右走,到判定边界了再自己划过去,感受上更好。如果是因为我用的模拟器原因才导致这种滑动不畅请无视。
2.特勤角色列表中右上角有个筛选方式是“最新”,当我抽卡完抽出新角色或者重复角色要升级天赋就按最新排序后对他们操作。但是我进去看一个或者调整一个角色再出来,他就给我跳转回默认排序了,我就又要重新点一次最新,这样循环往复,很麻烦。另外,在按“最新”筛选后,我不知道是怎么排序的,我点进去在人物详情里,想直接滑动到下一个“最新”中能调整的角色,但不知道是给我按什么排序的,乱,我只能再退出来再点最新再调整下一个。
3.开战前调整站位,选中一个角色(但不拖动)的时候最好给点反应,我都不知道自己选没选中,或者说选中的时候就像战双宿舍里(抱歉大头娃娃太像了)能把人物拉起来,而不是拖动的时候再拉起来。这样会好一点。
4.接上,还有我从下面拖角色上去的时候请让我鼠标(手指)在角色上,别像现在这样鼠标离角色太远了,用起来实在难受。此条如果只是我模拟器出的问题请无视。
还有一些其他的小建议:
1. 立绘,美术风格上有极个别不统一。能送的皮肤和原皮绘画风格不统一我是可以理解的,但个别原皮之间有点问题,这方面我不是专业的,就不班门弄斧了,不过莉莉丝的Live2D是不是有点糊?...如果是我模拟器的问题请无视。
2.打队友的机制,其实我是能接受的,毕竟算上增加游戏难度与策略性的方式之一。但....希望能做的更合理点,虽然我在玩的时候目前没被这个机制搞崩溃,但....希望打队友不是核心“特色”玩法。
最后说点可听可不听的个人主观评价:
目前我真没看到游戏在主要内容上的特色在哪。
立绘上外面Live2D里面Q版小人,均敌不过同样外面Live2D里面Q版的白夜极光,更何况你这儿是大头娃娃.....。
UI界面、家园玩法上基本就是二游标准配置,大位置都不怎么变的,看到这些UI就十分的熟悉,然后就能回忆起很多二游....。
再说玩法,之前官方说希望重心在玩法,但其实我在一开始接触的时候真没发现什么特色,或许是因为我没玩到后面(玩的时间确实不多,确实没通关),但我希望能让刚入坑的玩家就感受到游戏的特色所在。换言之,如果我想玩这类战旗,为什么不直接去玩天地劫呢?也许境界线和这两天刚出就崩的同类型环形战争比还是要好一些,至少没太多bug,但我个人认为在同类型里,目前不如天地劫。
但说到底,境界线还有最大的优势,就是你们现在还在测试,还有时间修改。
我还是很期待境界线上线那天,能给玩家们一个更好的体验,加油。
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