从“旁系”说起,谈谈对祖宗(家长)模拟器的想法

修改于2023/05/303032 浏览综合
在别的地方说了,但怕作者看不见。希望能出一个“旁系”的机制,不会影响玩家正常游玩和游戏现有框架的同时、改善这个游戏被不少玩家吐槽的只有祖宗模拟器之名却只有家长模拟器之实的问题。
[嗒啦啦4_拒绝]
所谓旁系,就是在分家后,区别于玩家当前这一支本家的其他同姓,比如你的兄弟姐妹家族和你的叔伯之类。(不是很喜欢把女婿家当自己人一样使唤的设定,不真实,而且也会把家族变成什么姓都有的万民堂,不如把嫁女改成和门当户对的家族的结盟操作,等级越高的家族几率越低这样子。如果太难实现,可以简单改成单纯增加声望的操作)
作者说觉得关系复杂起来是件烧脑的事情,光是称呼就不知道咋写,我的建议是直接叫一代二代啥的就好,或者作者也可以调整旁系的范围啊,曾爷爷那一辈的旁系关系太远了、划出去,或者出了五服什么的,这些变数也可以用在创建游戏时让玩家自己选。
[嗒啦啦4_比心]
作为旁系,自然不会像对本家子女那样事必躬行,旁系成员的事件也可以降低,不要那么有存在感,也减低一下玩家的操作量,毕竟大家族到后面旁系几百成员了一样也是恐怖的信息量。但是人数要计入我们的家族中来,只是要和本家区分开来。
但是旁族也要为家族出力,当官了提供一点荫庇、什么重大节庆了根据人头增加声望,甚至直接是像本家一样操作去入仕啥的都行,作者你自己看着来吧,哪种比较好实现你就做哪个,都可以的话就加到世界规则里让玩家自己挑。
[嗒啦啦4_不愧是你]
什么根据游玩经历生成家谱树状图、根据后台统计信息生成家族声望折线图啥的就不指望了,作者要能做更好,做不了也不奢求。
但重要的是你得能把历代家主的牌位给告上来啊,底下标注一下生卒年份、在位时间什么的这不难吧?作为一个提升游玩体验或者说增加沉浸感的设定,也增加一点文化氛围,就一锦上添花的小把戏,毕竟作者也说自己是因为想整点文化上的东西才做的游戏,但我在这游戏里文化上的东西真的不多,而是各种朝代元素的混搭……继续加油吧[嗒啦啦4_迷惑]
48
10