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【开发日志】9月27日 七海的天气

2022/09/273670 浏览
开发节奏有点变化了,是好事,后面准备恢复到一周一次《开发日志》更新。
【七海】迭代的内容有点多,一次也说不完,今天挑下天气系统的更新说一下。
先看下实际的效果。
航海一直是个看天吃饭的行当,在钢铁船舰出现之前,一个再强大的风帆舰队遇到暴风天气也是凶多吉少。
所以之前在做正传和外传的时候,没能把天气对航行决策的影响实现,我一直都觉得是一个遗憾。
这次在七海中,我们重新制作了天气系统,希望把航行中天气的变化表现在画面中,并且也能实时影响到舰队的航行决策。
首先,在七海的世界中,日期是按照自然时间运行的。一天相当于现实世界的5分钟左右,这是不会受游戏暂停的影响。
出航后,扣除水粮消耗的时间变成了一个新的单位【航海时】。转换的时间大概4秒,跟前作一致。
而天气的转换,跟日期走,也就是说一个天气的效果至少会持续5分钟以上。但是由于时间是自然流逝的,所以遇到不好的天气可以选择躲在港口,可以等到坏天气过去再出发。
天气分为普通天气和极端天气两种。在不同的海域会遇到有海域特色的天气。然后天气的表现效果也进行了重新设计和制作,现在天气之间会比较自然的切换和过渡。
并且现在天气会对风力,以及航行产生直接的影响。
我们目前设计了七种天气,分别有普通天气:下雪,小雨,大雨和晴天;然后是极端天气:暴风雪,雷暴,龙卷风暴和炙热。
不同的天气会对航行中的舰队产生不同的影响。比如:
- 炎热会导致无风,并将降低我们的航行航速,还会加倍舰队的食物消耗。
- 龙卷风暴会增强当前风力两级,持续对我方舰队造成耐久伤害,还会在海面上生成小龙卷风。
等等
在航行途中,如果遇到一些【海上奇观】也会导致天气临时发生变化。遇到恶劣的极端天气的时候,不妨先找到港口靠港修整,来躲过风暴。
我们后面也设计了一些跟天气相关的玩法,不过今天就不多说了。
以上。
提前祝大家国庆假期愉快!
基础地图攻略,已更新内容20220311截图
基础地图攻略,已更新内容20220311
2022/03/06 听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。 2022/03/10 针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。 大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
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新版攻略集合截图
新版攻略集合
目前打到这里,正在跑商升级船, 氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化 目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说 表妹当船长打海怪非常好用, 前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗, 等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给 这是以前的图除了八爪鱼
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全港口资料,你想知道的都在这!截图
全港口资料,你想知道的都在这!
因为玩的时候发现网上很多老攻略对不上,就干脆自己做一份 自己动手丰衣足食嘛 搞这东西可肝了我整整一天,喜欢的话可随意分享哦
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01:18
攻略max(最全!)截图
攻略max(最全!)
应该是最全的攻略了零氪和氪金都可以//没有的东西可以补充 ·万能· 来自官方群正传指引(已经过修改) 内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。 2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。 每次氪金之后都会有
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00:23
黑洞控制威尔斯截图
黑洞控制威尔斯
已知吉尔·威尔斯的黑洞技能可以吸附其它敌舰,那么我们可以把威尔斯放到舰队的最左边让敌舰优先攻击获得充能,配合近战船的伊芙打出爆炸伤害。
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新正2.13版本无氪少船攻略截图
新正2.13版本无氪少船攻略
嗯,在移除手操之后,再次尝试无氪并通关。这次跟之前最大的区别就是少了逃兵式的手操。为了防止🐱修复?号特性后本攻略失效,故附上修复?号的少船攻略(是的,这样依然可以少船)。 首先,跑商什么的不变,跟最早版本的利润相比,只有60%,但一是这个早就改了,二是现在年利润还是能破两千万,所以不再补充。 1.少船如何战斗? 首先观察以前的手操打法,可以发现我方永远跟敌方保持距离,然后靠技能输出。那现在无法手操
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02:33
试炼之路最终boss 5回合KO力量流截图
试炼之路最终boss 5回合KO力量流
玩了一万六千多回合,这卡牌游戏非常杀时间,这局不算完美组合卡牌,将就着发发。 好玩的点在于,就算玩了几年了,还是需要靠sl大法,基本上两次开局才能通关一次,比较考验抽卡和抽秘器。 不是很喜欢毒流,太拖回合,就喜欢暴力力量流,简单速推,曾经最终boss4回合KO,卡牌基本上压制在20张去通关。 玩了那么多回合,就见过两次补习之书这个秘器,挺有趣的道具,最喜欢圆桌骑士和罗顿,用的费最少,受益最高攻防一体,几乎可以从第一关用到最后关都是必出的卡牌。
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氪金开局伪保姆级玩法流程(宝蓝篇)截图
氪金开局伪保姆级玩法流程(宝蓝篇)
前言:(嫌啰嗦可跳过) ①首先!这不是那些大佬的极速通关玩法,要玩那种请右上角! 这是我自己重开了好几次,体会出来的少走回头路的氪金前前前期玩法!(不氪金的不会,轻喷) ②【前期跑商不建议】:个人是觉得,等主线要去风暴南的时候,别像其他攻略那样,直接去【绯宝跑商】,费那么些时间才得小几万一趟,性价比太低,还不如跟着主线支线走,钱、声望都比直接【绯宝跑商】来得快。理论上半年最多跑两次同样的航路,
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01:04
全自动过7w耐久海蛇截图
全自动过7w耐久海蛇
在青海东北。在赤海西南和南有7.8w耐久海蛇,实测同样过。但东南11.8w耐久海蛇过不了。阵容1胜利,7圣特,1复仇。舱炮都是加农炮,甲板炮是链弹炮和臼炮和迫击炮。 一般打是复仇女王加妲琪亚娜,两大三角一方帆,带链弹炮,正方形遛狗电疗。
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00:47
【开发日志】26年1月-后续开发计划截图
【开发日志】26年1月-后续开发计划
好久不见,跟大家同步一下近况。 去年十月底我们终于发布了遗忘前哨内容。这是一个只加量不加价的版本,算是兑现了之前的一个承诺。 11月我们按照计划开始准备上架小米和华为商店。经过差不多一个月左右的开发,开始了漫长的上线提审。 这个提审过程之长,之前确实没有想象到。 12月初提审华为商店,直到1月初才通过审核。 在漫长的提审过程中,我们并不敢立刻开始《猩红入侵》玩法的开发,因为说不清过程中会有各种提审
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