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【开发日志】26年1月-后续开发计划

01/214759 浏览综合
好久不见,跟大家同步一下近况。
去年十月底我们终于发布了遗忘前哨内容。这是一个只加量不加价的版本,算是兑现了之前的一个承诺。
11月我们按照计划开始准备上架小米和华为商店。经过差不多一个月左右的开发,开始了漫长的上线提审。
这个提审过程之长,之前确实没有想象到。
12月初提审华为商店,直到1月初才通过审核。
在漫长的提审过程中,我们并不敢立刻开始《猩红入侵》玩法的开发,因为说不清过程中会有各种提审要求需要立即修改。于是趁着这个时间我们好好回顾了一下过去2年时间里对七海的修改路径。
遗忘前哨是对过去内容的增补,重点放在了通关玩家对新内容的要求上。
但这一点并没有解决大多数玩家(90%+)在前中期体验改善的要求。
加上弗拉海姆传战斗部分的欠债一直都在。
所以那段时间里,我重新规划了一下开发计划,做了几件事。
  1. 为了提高开发效率和更好的引入新特性,我们引入了AI框架辅助开发,希望能够加快策划和开发效率。
  2. 准备对弗拉海姆传的战斗做一些调整,让无脑冲锋和卡地图边缘的情况得到一些缓解。
  3. 探索一些新的视觉效果
  4. 想尝试不再切换战斗,而是在航行过程中直接进行战斗,降低一些玩法结构的复杂性
大概上上周,华为的提审终于通过了。我们才得以回到正常开发节奏,这里跟大家汇报一下。
本月应该会有一个小更新,更新内容是修复七海的一些小bug,以及调整弗拉海姆传的战斗形式。
同时我们也在尝试新的视觉表现和战斗方式,但怎么和现在的游戏融合是一个需要反复思考和探索的事情。我会在合适的时候跟大家同步融合玩法的计划。
我录了新框架的一个小demo,这个demo的完成度不到10%,所以看个乐子就行了,不代表后面真的会这么做。
从视频可以看到,视觉上我希望朝《八方旅人》这样的HD 2D效果靠拢。
  • 海面已经完全替换为真3D,为了表现这点,故意露陷了画面边缘的海面。
  • 整个游戏场景增加了动态光源,除了画面表现更好以外,也可以为以后增加昼夜交替提供可能
  • 切换式战斗切换成了航行中自动战斗,让航行探索本身增加了危险性
  • 增加了敌人的动态刷新机制,可以支持海量敌人出现
  • 增加了航行中操作船只的维度,因为航行即战斗,所以也不存在无聊单纯赶路的情况
  • 增加了鲨鱼这种小体型近战船只,为后面武器搭配做准备
当然这只是不到10%的修改,还有大量相关的东西来不及做出来尝试,后面细化后会再放出视频。
不过这些内容不耽误《猩红入侵》,我们会在年后开始猩红的开发。
新方向的探索是见缝插针,同步找时间进行。
以上,
-青猫猫
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小小航海士 遗忘前哨更新
全港口资料,你想知道的都在这!截图
全港口资料,你想知道的都在这!
因为玩的时候发现网上很多老攻略对不上,就干脆自己做一份 自己动手丰衣足食嘛 搞这东西可肝了我整整一天,喜欢的话可随意分享哦
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新版攻略集合截图
新版攻略集合
目前打到这里,正在跑商升级船, 氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化 目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说 表妹当船长打海怪非常好用, 前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗, 等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给 这是以前的图除了八爪鱼
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基础地图攻略,已更新内容20220311截图
基础地图攻略,已更新内容20220311
2022/03/06 听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。 2022/03/10 针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。 大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
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01:18
攻略max(最全!)截图
攻略max(最全!)
应该是最全的攻略了零氪和氪金都可以//没有的东西可以补充 ·万能· 来自官方群正传指引(已经过修改) 内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。 2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。 每次氪金之后都会有
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244年,零氪,ss炮圣安东尼,郑和,攻略截图
244年,零氪,ss炮圣安东尼,郑和,攻略
和241通关的大佬比还是太慢了,但毕竟零氪加第一次玩正传,主要是给萌新的攻略 首先先说下为什么零氪,本来想开局买个荷兰人的,但发现只有支付宝支付…… 第一次玩正传,所以其实没什么经验,先说下我的造船顺序 1开局的b炮 2宝蓝就出b货(有大佬说不用,但只靠b炮一个货仓想造a货赚钱太慢了) 3攒铁出a货 4任务送的5金+捡点铁和银出郑和(出了赶快卖掉卡维尔b货,速度太慢了,b炮可以留着) 5 a炮 材
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小小航海士重置版通关感想+个人较详细攻略截图
小小航海士重置版通关感想+个人较详细攻略
通关图和通关阵容镇楼 这个版本因为大气的青猫免除了海域通行证,彻底可以无氪通关。当然,彻底搜刮技术和6元材料包很护肝,因为木材和铁! 当前版本v0.10.1 3.12攻略新增:满级机械专家+满级弗拉海姆+3大方帆+海马像+8级大白鲨引擎室=22速(我的人物离满级还差一点,如果真的满级也许可能有23速,而且听说以后有ss级的帆,会更快) 今日新增内容用斜体表示 目录: 锅子与海员 造船、升级船及装备
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01:06
全自动过内瓦斯迦截图
全自动过内瓦斯迦
阵容1胜利7圣特1复仇,甲板炮锁链迫击臼炮。船首海妖像,都是大方帆荆棘撞角。舱炮加农炮。只要够肉,慢慢用奇迹之光加血就能平推。 一般打法还是之前的正方形转圈或者斜靠墙用电球电疗。
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好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。 新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统 本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
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00:58
做了点新战斗模式的尝试截图
做了点新战斗模式的尝试
海上敌人遭遇战斗,不再切换战斗场景。
官方
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02:50
无氪金,单船,复仇女王号过最终战(增加两氪金船长单船过最终战,虎克船长风筝流 YYDS)截图
无氪金,单船,复仇女王号过最终战(增加两氪金船长单船过最终战,虎克船长风筝流 YYDS)
正传重置版,手操的情况下,其实战斗难度都不高,只要会风筝,战斗难度都不高。 船长使用表妹,在风筝舰队方面,表妹依旧第一,宝蓝就能入手。火炮选择重型长炮,射程远,伤害高,毕竟表妹技能伤害和炮击伤害挂钩。因为风筝所以不考虑撞击防御,全部选择钢板,水手长上最好了,尽可能提高火炮免伤。炮手选择属性高的火药专家,帆全用大三角帆,灵活第一位。 舰队选择一条船就行了,其他船上阵只会影响风筝。视频2倍速下草草录制
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