2020/07/1547 浏览综合
地利—鸿图之下的沙盘地形
1、领地扩张
扩张机制—《鸿图之下》游戏中的地形扩张,是根据个人与联盟中的成员进行领地扩张
以主城或个人要塞为中心向外延伸的五格土地范围可以自由进行攻打占领,不需要进行连地操作。也有参与体验的朋友说这样节奏变的很快,确实如此,比率土开荒的节奏快不少。
(1)经过这几天的体验之后发现,这个游戏战斗设定中,是有平局的
(2)每一支队伍在主动攻占土地时,是有时间冷却的,需要五分钟
(3)武将的初始体力是100点,攻占土地时每次需要消耗10点体力
(4)扫荡领地练级不需要冷却时间(清空体力很直接有效)
2、行军补给
关于行军补给,是类似与士气的选项,初始值为100,通过行军的距离,每移动一格减少1点补给,同时降低队伍的作战能力,(这里目前因为数据战报优先,并未测试出是直接降低武将属性,还是同时也降低武将的技能伤害,但是远距离进攻战损大很多)
此外,既然说到行军,就顺便分享给大家,部队的行军速度参考
步兵:行军速度20
枪兵:行军速度22
弓兵:行军速度23
骑兵:行军速度30
整体来看,行军采取队伍内行军速度最慢的来计算,但是移动速度,相较于率土,三战对比要快上不少,其中取步兵最慢的行军速度来测试,每格行军速度约为5秒/格,此外调动至要塞,行军速度减半
3、联盟加成
再来说一下非玩家个人影响的土地扩张,还涉及到联盟的城池扩张,《鸿图之下》中联盟的城池扩张,是可以提升全盟成员的兵种三维属性的,也就是联盟科技,联盟每提升10级可以由盟主选择提升联盟成员四大兵种(步兵、枪兵、弓兵、骑兵)的三维属性,其中包括了攻击、防御、智力各两点,但是没有来的急测试是否联盟攻占后可以四个兵种的属性都能提升。




