我拿大飞加苏宁宾测试了,大飞抓人不触发动画,没法在下路打两波团打技能差。
开始想的是自己上路被动支援,一定触发塔下动画,三打三,三大四,自己能放两个苟的技能对面就难受,换人头,大飞打野再来收割。后来发现这对其他三路战力是有一定要求的,我现在120多万战力,还只能养两个位置。
而且,因为触发动画优先级高,中路如果没有在对面打野到下路线上前杀完,上路支援是瞬间的,立马触发动画,中路时停,中野反而杀一个对面中路慢于下路打麻将,也没法打状态差。
只能说输给了游戏机制。一个是时停,一个是上单的支援和中路支援的差异,tp和腿跑的