一条关于幻塔的长评
修改于2022/10/101602 浏览综合
看完塔塔微信公众号的小作文之后想来写条评测,先叠个甲,本条评测非常的主观,同时有部分内容是听说得来的,不保真,如果有误的话可以指出,你只要意见和我不同就是你说得对。
首先说说幻塔目前存在的问题,第一个就是四色队,最近四色大战愈演愈烈,弄的到处都乌烟瘴气的,我个人认为有两个原因,第一个是幻塔的数值控制属实不行,膨胀的太厉害,各系玩家心理失衡。第二个原因是幻塔转系成本过高,装备实在太多,抽取武器的成本也很高,一般要能玩至少抽个一星,如果全歪的话大概两百抽左右,哪怕幻塔福利还可以也要攒挺久,更何况你最起码得抽两把同色,装备的话其实玩的久最起码能歪出一套其他系的,而且又由于这游戏它是个卖数值的游戏以及它的mmo属性和因为武器数值膨胀导致的怪物数值膨胀,以至于如果你不愿意付出较多rmb的话转系体验其实是比较差,总结一下就是副本挂件,亚夏乱杀,维拉被乱杀。这就导致了大部分人不愿意抽其他系,也导致了塔塔流水一直上不去。纯色队完全就是个败笔,极大程度限制了玩家武器搭配的自由度。
第二个就是关于游戏性方面讨论,幻塔目前游戏性高不高,我觉得不能说是高,只能说是中规中矩,因为并不是塞很多小游戏进来就是高,我的标准是你要不就有新意,要不就得耐玩。第三个是很多人会把幻塔和隔壁o进行比较,其实只要是玩过的人会发现这两个游戏已经有了很多的不同,o偏向单机抽卡养成,是非常轻度的游戏,你无论弃坑多久再回坑也不会有很难玩下去的可能,而且o长草的时候是真的没什么东西给你玩的,我就是这么弃坑的,已经两周年了才刚准备上一个常驻玩法,而幻塔属于比较花时间的那一种,适合比较重度的玩家,你永远都能找到事情干,并且目前无论是刚入坑和回坑体验都比较差需要猛猛肝追进度(可能新区会好一点),新人升级太快刮痧,回坑玩家装备武器淘汰太快也很难受。
第四是关于大地图方面,现在大地图可能对于很多玩家的意义就是找资源,资源通过解密或者探索来获得这并没有什么问题,问题是如何把这个过程变得好玩,这是很难做到的一点,如果大部分玩家都宁愿看攻略机械式一个一个找那么我认为这个地图设计的再美也是失败的,目前幻塔镜都是有开放世界内味了,很多隐藏的小故事和小细节,以及一些事件和人物行动轨迹并不是固定的,这些是值得表扬的,希望再接再厉。
第五并不是评价幻塔了,而是我觉得很奇怪的一点,目前很多手游都偏向于美工音乐远大于游戏性,我是挺无语的。
第六主线剧情太短了,拟态剧情也不多,希望多加点