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[推荐]有些多余且复杂的资源合成,但充满挑战的狩猎体验也很让人兴奋 | 3D动作手游《狩猎时刻》#狩猎时刻共斗手游#

2022/09/284.7 万次播放综合
主要的狩猎玩法做得不错,狩猎的对象充满挑战也很有特点,但是收集各种材料合成装备和物品对重度玩家来说似乎显得有些肝疼了,为了获取足量的材料往往需要重复挑战同一个怪物,游玩体验因人而异
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狩猎时刻 装备材料
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不打怪偷蛋技巧,百分之95成功。截图
不打怪偷蛋技巧,百分之95成功。
嘲讽图腾效果差不多,屁股千万别正对着怪😂。还有就是感觉普通蛋的光效和完美的的光效差不多,太不明显了,希望改一下
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【战斗狂人】手机上的二次元怪物猎人?这谁顶得住截图
【战斗狂人】手机上的二次元怪物猎人?这谁顶得住
这确定不是卖肉?
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9命辛达大剑!(实际1命招式是基础)截图
9命辛达大剑!(实际1命招式是基础)
一命辛达大剑主要就是跳劈回斩蹭刀如此反复,都是基础的东西没有什么难得,很多人觉得难得原因无非就是贪刀(就像视频中我就是贪了两次,挨打了),这游戏就是回合制,它打完了,你打它,他一下你一下,真的没什么难的。 因为我是6命,倒地都是靠连扣输出,短时间爆发输出很高。我也不会做攻略也不会解析怪物动作,但是每次行动前基本上都有前摇,没有前摇的动作,就那么一两次,打几次就记住了。 1命辛达大剑如何倒地输出呢?如果怪物倒地长按闪避(这个长按就是蓄力回体力的动作)接长按轻击会有个拖剑向前上撩的动作,然后接长按重击,就是无缝衔接的真蓄,输出也就比满连扣差五六千左右,也比倒地之后打的两段基础蓄力斩高很多。 9命的日轮斩就是看着炫,倒地输出如果用日轮斩也就比真蓄少一点伤害,而且硬直不小。 录了三遍,为什么不再录几遍?因为青岚兽只剩三次了😂,为什么不录别的?因为我这白迅大剑就差它的魂晶了!幸运的是三次出了三个精华,不幸的是一个魂晶没有。。。 我的装备还是木神两件套,加白迅两件套,加白迅大剑,昨晚刚上的飞龙猎人,装备算差的。不要问为什么才飞龙,因为前期一直都算比较佛系的,票都还剩不少。
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13:03
吃了那么多次虚空伤害,也该你尝尝了截图
吃了那么多次虚空伤害,也该你尝尝了
屁哥,活动来点票,做任务领也行,放假了有时间刷,才到无双就没票了,共斗的延迟和虚空伤害,boss瞬移满屏飞麻烦修复了,体验感会更好的。这两天打的满脸问号,共斗的时候是,哈?这都没躲开,自己打的时候是,哈?这都躲开了,也可能因此磨练了技术练度😂
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狩猎时刻~飞龙毕业考试 零氪大剑无伤过冰鹿截图
狩猎时刻~飞龙毕业考试 零氪大剑无伤过冰鹿
啊啊啊,为什么单次伤害最高的招式不是大剑的,比鲨了我还难受啊。。。。屁哥你真该挨打!!! 强烈要求狠狠滴加强真蓄第二段的伤害!!! 😭😭😭😭😭😭😭😭😭
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初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?截图
初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?
大剑削弱之前留下点什么吧,为了打的有趣一些,带的初始大剑,视频最后有装备展示。 从上了奇迹之后才转的大剑,发现自己的本命确实是大剑,特别是6命解锁了连扣之后,感觉这个招数设计的特别好,伤害爆表但输出环境限制很大,而且动作后摇长不易于立回,属于风险和收益并存的招数,特别吃对怪物的熟练度。一旦打出回斩效果,整场狩猎就像艺术一般,给人以极大的满足感。 但最讽刺的是,就官方的话说,大剑的连扣是"无脑"招式,喜欢连扣的玩家建议换把武器。我真的想不明白,让大剑冠以"无脑"之名的,不是闪光弹吗,为什么是连扣?可能在玩家群体眼中,或者在某些唐棍优越玩家眼中,大剑连扣就是无脑的,但在官方眼中,就不能辩证的看待这个招式吗?一句"无脑"带起了多大的节奏? 最后说下平衡方案,大剑连扣从我玩到手起,我就觉得这东西不平衡,是真的打破了普通武器和限定武器的平衡。这个招数,理论上应该是限定武器11命的招数,拥有全游戏最高的dps,却拥有全游戏最高的输出风险,理应是重氪玩家们装x和竞速的工具。可惜这游戏很良心,它是玩家可以白嫖获得的武器。 所以削弱连扣我感觉比较合理,但对于真心喜欢这个武器这个招数的玩家,官方给出的理由和方案又不合理。削弱体力并不会影响闪光玩家继续"无脑拜年",人家等满体力再扔闪光不就行了?削弱反而会影响真正喜欢这个招数的玩家。 我建议最好的解决的方案是极大削弱闪光弹对极位怪物的影响,然后把连扣改为辛达11命甚至某限定池角色高命招数。其次一点的解决方式就是削弱连扣伤害,让大剑玩家能继续"油"起来,大剑连扣也不和别的武器争dps,省的被唐棍优越党骑脸输出。而这次体力消耗增加40%(屁哥贴数据体力消耗18->25),我真不觉得是好的削弱方案。
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03:14
B站「狩猎时刻」VS网易「猎魂觉醒」你更看好谁?截图
B站「狩猎时刻」VS网易「猎魂觉醒」你更看好谁?
余不帅原创视频:热游戏
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谢幕~上菜 最后一舞截图
谢幕~上菜 最后一舞
随缘留个视频纪念 难得一款从开服玩到停运的狩猎手游 破防 两年的战斗与陪伴终究要结束咯 感谢这一路过来遇到的伙伴 江湖再见哩—Kilamon比心 ————————————————————荒野试玩我来啦 坏笑
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竞速?  开图差4-6秒   公平性就没有截图
竞速? 开图差4-6秒 公平性就没有
关于狩猎时间计算从加载就算 测试在上面 本人狩猎木鹿平均一次最差也2分钟 这统计3分钟 一个竞速活动要公平 统计时间要从怪发现任务开始计算 现在连跑图加载都要算进去 起跑线都不一样 你设备差开图慢8秒 大家每次进图上面显示得都是4-30左右 模拟器进图4-36 这就差6秒 设备再好点是不是可以进图到4-40 也就是说你刚进去别的都开始打了
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【果酱的游戏推荐-联机篇001】单人屠龙帅,四人猎龙爽#狩猎时刻共斗手游#截图
【果酱的游戏推荐-联机篇001】单人屠龙帅,四人猎龙爽#狩猎时刻共斗手游#
这是一款只要你技术到了拿着初始兵器也能单刷巨龙的狩猎游戏,也是一款使用真刀真枪进行动作捕捉的动作游戏。游戏支持四人组队,狩猎巨龙,收集材料,只要你够强,一切皆有可能,快来成为猎人吧!
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