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修改于2022/09/28479 浏览反馈
说下我认为可以改进的地方吧。
1,首先是金色装备,我打了二十几把就罐子商人开出来过一次,不知道是我太非还是?
2,罐子商人,显示扣的是剩余时间,但实际还扣经验,这是bug还是文本没有更新?
3,生命之潮两个金色技能要不还是重做吧,18%有时候压根触发不了就死了,还只有一次,另一个cd到自动开也是只有两次,也挺鸡肋的,或者增加加生命属性的选项。
4,角色的强化那里建议加个重置啥的,一开始不知道有总等级上限乱加挺多的
风骑-雷顿截图
风骑-雷顿
关于数值怪被机制怪压制这一件事 我一拳上千血,后期全部给我闪避了 目前测试过能打过最后一章的有禁术和盾牌,辅助可以用生命之息和猎人
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《命运岛》技能流派先导攻略截图
《命运岛》技能流派先导攻略
先来点真实的,介绍一下技能组与技能的概念: 技能:顾名思义就是技能的意思(听君一席话,?) 技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。 但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。 下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。 生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油
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02:27
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组截图
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组
画风简洁不简陋,单机精品,很期待之后能开放玩家自由编辑的功能!
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恶浪之巢截图
恶浪之巢
按照这个技能组来稳过
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有些危机卡感觉太不合理了截图
有些危机卡感觉太不合理了
长老政变,宫廷政变,议会政变,都是几十年的时候会出的,基本都是三个一起出,选了一个,过两年剩下一起出二选一,选到基本上那项属性就别想达标了,唯一一个前期不怎么遇到的战役事件也跟那个战役加格挡的相矛盾,更别提300年后每10年都要遇一次。不是说这些选了就没法玩没法通关,但这种长期生效的危机卡放这么靠前还必须三选二,就像想出门就遇到两滩臭狗屎堵路,出门的心情都没有了
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00:06
远程(复合)过虫母攻略截图
远程(复合)过虫母攻略
打的难度其实不高,属性到了左右横跳有快闪站撸9秒,或者虫母小弟刚好都打死了也是输出的好时机,属性的话按照我吃满药的属性来算是有溢出的,不过如果不是对自己操作特别自信建议还是吃满(比如我!),毕竟这是目前最后一个单人boss了,没什么好省的
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你好!永恒岛的岛民!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!截图
你好!永恒岛的岛民!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!
你好!永恒岛的岛民!永恒岛前线快报!专属职业篇法师放送!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业! 永恒岛前线快报! 专属职业篇法师放送!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!官方正版授权手游!等你!等他 同款游戏下载地址: ❤礼包码: YXVIP666 YXVIP888 YXVIP999 法师的职业玩法介绍 基础技能组合清怪连招:火球术(远程单体伤害)→流星火雨(范围击退)→真空弹(聚怪),适合野外刷怪和
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00:17
萌新第一二个五星截图
萌新第一二个五星
😁万叶第一个(之前没出过没期待,所以没录像)
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《命运岛》游戏设计手稿:资源分配设计问题
命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。 (以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别) 1 游戏中高价值资源分配问题: 设定:游戏中有一个单一商店作用的功能点,该功能点可产出高价值资源,需要使用游戏货币交易,游戏货币主要通过战斗方式获得 (大致关系:怪物战斗 转换为 游戏时间 转换为 游戏货币 转换为 高价值资
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命运岛——P4大版本改动前瞻&装备篇
为所有装备增加独特的装备技能,现提前放出装备技能介绍。 此次新增装备技能: 横扫 对敌方造成18点技能物理伤害。 锤击 对敌方造成12点特殊物理伤害,有30%概率额外施加眩晕效果,持续0.5s。 流血 攻击敌方时,有25%概率向敌方施加流血效果。 重击 攻击敌方时额外造成25点特殊物理伤害 贯穿 攻击敌方时额外造成12点特殊物理伤害,并施加减速效果,持续1s。 迅捷打击 攻击敌方之前获得一层迅捷效
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