【制作人专栏】关于剧情设计的一些心路分享

2022/9/292591 浏览制作人专栏
第四天了,不知道大家是否还玩得开心~
今天我想和大家聊一聊内容创作的话题。
有很多代理人反馈觉得我们的前期剧情有点随意,太“日常”了,其实这里有一部分原因是我们确实尝试设计成这种调性。虽然我们的背景是宇宙都爆炸了,但是我们并不想呈现太“黑深残”的刻意感觉。外加本身我们的内核是休闲放置,所以我们用了相对无厘头的方式来展现这一切。就像我们的主题曲歌词一样:
“想要活出自我,在不确定的小宇宙中。
悠悠自得不是很好嘛,只想活得精彩一点。”
但是有心的代理人如果玩到主线剧情的后面,就会越发探究到一些我们藏起来的更深层的剧情与世界观设计了!期待大家的发掘!另外每位旅人的故事我们也花了很大的精力去塑造,代理人可以通过提升旅人们的好感度、练度等等方式,来解锁位于“档案库”中的旅人资料。
我个人十分重视内容的塑造与情感的传达,所以我们设计团队在游戏内的很多部分是希望放大这些优势的。无论是从UI设计、细节呈现或者彩蛋,我们都希望能更多的发挥内容创作的魅力。手机式的界面、与角色的短讯聊天、开场的动画形式等等这些打破次元壁的轻meta要素,都是我们在做的一些不成熟的尝试。当然肯定有做得不好的地方,也希望得到大家关于这方面的建议与评价!
最后是第4/8日份的补偿奖励,希望代理人们都能“悠悠自得,活得精彩”。
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