建议给远征到很远地方的军队一些战力惩罚
2022/09/30210 浏览意见反馈
碰巧玩过这个游戏“借鉴”的国战游戏,那个游戏的战斗是1对1的,一个将一个队伍。因此一队养成的策略性比这个游戏小很多,大部分玩法在国战上面。而这个游戏在把三战配战法策略拿来并削减的同时,拿来了那个国战游戏的国战玩法并做了一定的修改。
目前感受下来修改主要是两点,一是大幅降低了打城的速度,同时把打完回城改成打完撤退到相邻城市。二是配套去掉了作为国战
夺城策略核心的突进堵路功能,把打城变成了近乎纯粹的资源消耗战。
本来原来的游戏,由于有些城池离老家很远,而且城防军很弱,对面几下子就能拿走,而且离对面近的城一但打起来,离着远的一方支援不及时就要用加速,一但相持起来就很亏,有时候强国就会放弃离自己太远的地盘。。但现在这样,能打下远方城池的一般都是强国,强国部队一但到达战场,那和弱国的补给就没有差别了,导致一但打下城池就很难失手,导致单方独大逐步碾压一直到死区。