游玩3天基本通关的体验和给制作组的建议

修改于2023/05/301683 浏览综合
已经玩了三天了,游戏上基本通关了也就卡14刷刷金币和刷s了。
目前来说游戏挺好玩的,但是可玩性初期中等后期只有低了并且玩家的粘度不高[虽然是个单机游戏]。因为这游戏纯堆数值就能过的,开局拿个3个祭祀的阵法基本就无烦恼了然后再刷个s就结束了,一般速通关体验玩家也就2-3天就能通关,快的一天泡在里面我觉得应该也能通吧[嗒啦啦4_捂脸],其次普通玩家可能就收集一下魔王+通关也就卸载了[除非后续再更新些什么],收藏屁玩家全s也就没玩头了。
所以我给出几点提高可玩性和粘度的建议[部分工作量较大,不亚于整个3代]。
可玩性方面,第一:先说怪物方面吧,先阶段怪物种类稀少,玩法单一,没有怪物特色,属性相同,建议是加入怪物拼合,不同怪物可以合成提高乐趣,玩家可以选2-5678个怪物种类召唤,召唤不一样的合成怪[高情商:新画贴图,低情商:原贴图分割成各部件然后组装],然后是各种族的自带天赋和技能,先版本打起来太单一了就砍砍砍就没了毫无看点,并且远程和近战的技能不一样,比如魔兽类,近战的可能有什么铜皮铁骨(一段时间内收到的伤害降低),或者什么向前冲锋一段距离造成伤害,再比如剑魂类就什么裂地斩啊,剑气波啊,然后远程就什么激光,护盾,陨石,召唤骷髅小弟,潮汐波,喷火喷水喷冰,什么石柱土刺地震,反正各种技能层出不穷,具体什么技能看怪物的攻击类型,元素(可以加入一部分元素属性),怪物种类等等,以上都是主动技能,不和祭祀的被动冲突,然后种族天赋,[可加可不加因为具体我没想好做出来怎么平衡],再然后就是我刚说的元素了,现在就一个物理一个什么魔能,然后什么功城,打起来看不出什么区别,甚者加入元素伤害,但这就要伤害公式了就有点复杂了,最后可以是加多点种类或者各种类有隐藏怪比如魔兽召唤的时候可放入道具龙血[提高龙怪的出现几率]可以召唤出龙形态的怪,适用于怪物合成,想想有一个会喷火的龙头是多帅啊。先结束这个话题内容太多了就。
第二就地图了,地图太少了或者说重复可玩性不高,打完就结束了,我不通关单纯是刷金币和s,地图可以做的更大,并且分为村,镇,城,皇宫,皇宫就一个,城可以很多,然后城旗下有很多什么矿井啊,反正是资源点,玩家占领后会游戏时间定期产出资源用作升级召唤提升,然后勇者太垃圾了,可以整个设定每攻破一个城勇者就会得到一个技能,有主动有被动什么越战越勇,剑气,回血啥的。单个地图里地图可以做大,做一部分野外啥的,玩家可以选定怪物召唤位置可以直接砸城里也可以砸外面体验一把怪物攻城或者双管齐下,然后不同等级的城,城墙不一样塔防不一样,村可能就只有木栅栏到城池就有石砖枪并且有箭楼啊投石机这些,然后整点什么据点,比如城墙据点,这个回合我攻破城墙并把这个据点破坏了但我怪物死了,一直到据点被完全修复之前城墙都无法修复,但据点修复期间无敌,想什么武器据点,损失了就减少攻击等等,其他的不在细说,打那么字手也累了。
最后就是蜥蜴人的兵了,每个地方感觉都一模一样,可以初期是农民偏多,但越高级农民就越少[除非总血量低于25%-30%的样子,会触发团结一心的buff,会出现一大批农民来攻击怪物],然后可以加入正规的弓箭手,长毛兵,还能加入元素法师,飞艇,甚至蜥蜴人高达[这个工作量很大,因为高达在和怪物对打的时候要有单独的动画制作,但谁能拒绝的了机器人和怪物对战呢]。还有城可能会有保护罩啊啥的具体制作组做的话多考虑考虑。哦还有玩家占领的点或者破坏的城蜥蜴人可以反攻打回去,带队的可能是辣鸡小兵,可能是勇者,可能是带高达和飞艇的皇家卫队,地图上会有个动画玩家可以阻挠啥的。
先想到那么多,写完感觉制作组不请我当策划可惜我这天赋了。我感觉我这写的被哪个其他游戏看到了就直接用了直接做个新游戏出来。[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_抱抱][嗒啦啦2_抱抱][嗒啦啦2_累]
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