你可以对三岁小孩耍小聪明,但在我们这里行不通。战棋老玩家来牢骚牢骚下
2022/10/021860 浏览互动交流
吐槽的话就不多说了,其他玩家的帖子已经讲的很明白了。
我想表达的是《环形战争》作为一款游戏,它不好玩。
“不好玩”加重点!是的这就是这个游戏最大的痛点,作为手游氪金是无可厚非的,大多数高人气高寿命的手游都能做到不氪有不氪的玩法,氪佬有氪佬的玩法,且氪了一定爽。
但是!但是!《环形战争》这东西就目前来讲不氪体验感为负上线就是点点点你的资源产出赶不上怪物的数值膨胀,繁复且无聊的低难度产出又毫无意义,0氪或是微氪玩家一但审美疲劳就溜了完全找罪受(战棋类通病后面会讲)
那就目前来讲氪佬的体验如何?不好意思氪佬受到的加倍折磨!每天更多的点点点、被更多的数值怪折磨、在更多的无意义的界面右下角返回营地与世界地图来回切换里折磨!
所以0氪微氪你们觉得策划不当人没体验感,不好意思氪佬比你们更痛苦!
说回来就是《环形战争》不好玩,他的游戏底子出问题了。作为战棋类游戏能给人带来游戏快乐的是“养成”与“策略”
“养成”:好吧游戏策划已经送给了氪佬,0氪微氪在这不配拥有。
“策略”:???b站抄作业谁不会,估计策划也想到了所以固定阵容一张地图15关打发走人,其余的呢?矿洞爬塔一张地图各设计100层!还是循环重复的100层!这是人能干出来的事儿?很多人已经通了第一张图100层了你们不要高兴...
资源副本这里是数值折磨完全没有策略,吃药我过了或者我吃了药我还是挂了
主线剧情算是唯一亮点!因为他实在给的太多=·=
说到底可能真的就是游戏缝的太多导致没有自己的东西,而策划唯一能改变游戏命运的浸染系统却成了压死游戏的最后一根稻草,让游戏彻底的“不好玩”
其实,能让环形战争吸引来的玩家基本都是游戏老炮儿,可能大多都是从红白机一路走来的,所以我们对游戏好玩不好玩这个点特别敏感,你可以对三岁小孩耍小聪明,但是在我们这里行不通,因为我们吃过见过。