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有一种恐怖叫只属于中国玩家的恐怖

2022/10/02206 浏览
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今天《纸嫁衣3》steam版正式发布,说到近些年的国产恐怖游戏,确实可以说有崛起之势——「港诡实录」、「纸人」、「纸嫁衣」、「烟火」、「探灵」、「回门」等等。
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各类的恐怖游戏玩过很多,但让玩家留下深刻印象的反而是那些没有血腥场面的中式恐怖,那是一种只属于中国玩家的恐怖。
🍗常见的恐怖类型
什么是美式恐怖?变异的实验室,空无一人的城市,崩乱的秩序,恐怖的怪物。成群结队的丧尸,血浆四溅的怪物原有的秩序和道德在强大的怪物面前崩塌,这就是美式恐怖。
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日式恐怖是什么样的呢?枯井,水面,怨念美式恐怖片你会知道水下有食人鱼鲨鱼,但日式恐怖片,你不知道水里藏着什么,这是一种面对神秘的未知的恐怖。
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泰式恐怖,则有一种轮回和宿命的感觉你之前做了坏事,那么无论如何你逃不过报应。
中式恐怖是什么?是前现代的乡村,红色的嫁衣,手札的纸人,千年的习俗,你感觉不对劲,但你说不出哪里不对,但哪里你都感觉不对。
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中式恐怖,最让我毛骨悚然的,往往是那些莫名的,说不出来的,古老的民俗和习惯。这时候有个僵尸一蹦一蹦的,反而没那么怕了。
🍗以本土文化为蓝本的恐怖体验
现在的游戏都强调沉浸感,恐怖游戏那更是沉浸感拉满,比如第一人称视角的使用,让直面怪物的恐惧直线飙升。
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恐怖游戏利用人内心深处常见的恐惧内容来达到吓人的目的,比如各种jump scare、小孩的哭声、昏暗的画面,这些都是所共同的恐惧。
但是一款优秀的恐怖游戏,最重要的是让玩家共情。要找准每个文化语境下相对应的“恐惧”
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比如美国的“电锯杀人狂”、日本的“八尺、贞子”。这些文化所特有的恐惧会对当敌人造成额外的精神攻击,所谓的母语暴击。
我们在玩这类游戏最多只会觉得有点吓人,没有共同的文化基础很难体会背后的恐惧,但是当你看到冥婚、红烛纸钱、大寨子、纸灯,恐怖的感觉一下子就上来了,这就是本土文化的优势。
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最恐怖的事情往往是发生在你所熟悉的领域,玩着恐怖游戏发现游戏中房间的布局和自己住的一样,是不是一下子就感觉“我柜子动了,我不玩了”。
"中式”恐怖是利用上述玩家熟悉的核心元素、场景以及民俗内涵强化玩家代入感。只有中国人更知道怎么吓中国人。
🍗深入骨髓的精神攻击
如果美式恐惧是利用血浆、短肢等物理画面来攻击玩家,那东亚普遍用的就是精神攻击了。
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西方人觉得吓人的东西应该是超乎寻常的,不像是日常生活中会存在的,因此它通常会给恐惧因素一个载体,东方人则认为日常事物的非日常化更为可怖。
中式恐怖带来的不只是气氛上的压抑感,而是能让玩家回味过来后的毛骨悚然。要知道,中国文化特色对于玩家们来说相当熟悉,而越是熟悉越能强化代入感
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简单来说就是自己吓自己,熟悉的环境熟悉的文化让这种想象的恐惧感无限放大。
这种寒入骨髓的后怕就是心理恐怖最有魅力的地方,让不少玩家“欲罢不能”。
🍗传统民俗的加成
相信大家或多或少参加过老家的一些民俗活动,例如丧葬嫁娶,瞎子算命等等,这些看似平常又极其贴近我们生活的现象,就是民俗。
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而民俗要素,作为中国文化符号化的产物,则带有隐喻和浓烈的象征意义。当我们把这一要素添加进游戏中时
触手可及的题材和熟悉的社会背景,以及国人类似的思维模式,不仅能让我们破解游戏的相关谜题,更能引导出无尽想象力。
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中文意合语言的特性结合民俗要素自身的隐喻性,导致我们会对剧情背后某种难以名状的东西产生探究与解读,让恐怖感和代入感无限放大
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而在民俗的设定上,中式恐怖游戏通常会选取一些较为封建落后,在当今视为文化糟粕的遗留风俗。这就让玩家自身的思想,与游戏设定之间产生了新旧冲突。
🍗人比鬼更加恐怖
恐惧来源于人心,但人心也能战胜恐惧,显示出超越性。中式恐怖游戏并非单纯的吓人就完了,背后更深层的,是对人性以及某些社会现象的思考与批判。
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例如之前某款游戏对于黑心老师的描述,父亲一心想救自己的女儿却被黑心的老师一步步拉入深渊。
《烟火》里的母亲为了女儿能受到教育,开始模仿去世丈夫的言行,吃不爱吃的鱼,来获得在家中的话语权,游戏玩到最后才发现,原来人比鬼更加恐怖。
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我的尸体,不会腐烂在泥土里;我会像鸟儿一样,死在天空中。让绽放的烟火给找不到归路的灵魂指引方向。
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中式恐怖游戏近几年异军突起带来了一批高质量的独立游戏,作为我们所特有的文化,小鸡腿希望在未来能够有更多优秀的作品出现。
现在的国产恐怖游戏不再满足于单纯的民俗,而是结合新时代的其他元素,例如都市怪谈、怪核创造出极具表现力的新画风。
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国产恐怖游戏目前还是仅限于小而美的独立游戏,期待有一天我们也能拥有3A级别的恐怖游戏。
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