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时间,很美妙不是吗?

2022/10/0945 浏览综合
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逆向思考,挑战不可能。在这场烧脑的第一人称冒险中,你需要通过回溯时间来揭示物体本来的样子,从而破解精妙、复杂的谜题。
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解谜是游戏中经久不衰的经典机制,被大量用于调整游戏的战斗节奏和资源获取,而以这一机制为核心创作的游戏成为游戏中一个大类别“解谜类游戏”
解谜类游戏与考验玩家反应和手速的QTE机制游戏不同,主要考察的是玩家的观察力、创新思维、逻辑能力、知识储备等各项“智力”指标。
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其最为核心的乐趣就是通过游戏中的已知元素找到问题的答案,通过不断地尝试和成功,获得极大的快感,其本质是一种探索的乐趣
🍗时间就是力量
一把枪,一个即将倒塌的实验室,一个略显吵闹的机器人能让你想到什么游戏?那当然是传....《熵中心》了。
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因为一场毁天灭地的事件,整个世界都陷入了熊熊烈火,似乎只有你一个人活了下来。人类的唯一希望就在 The Entropy Centre 的核心位置。
这款由Stubby Games开发的冒险游戏,游戏方式类似于《传送门》但是与传送门不同的是游戏将时间作为解密的关键
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《传送门》解题的关键是学好物理,而《熵中心》则是需要想好数秒之前的操作,将时间化为力量。你需要通过回溯时间来揭示物体本来的样子,从而攻克看似不可能的障碍和难题。
同样的玩法让我想到了《量子破碎》,买美剧送游戏的那款。杰克同样拥有回溯时间的能力,将倒塌的房间回溯曾经完好的时间点。
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在游戏中一个桥段里,杰克要在破碎不堪时断时续的时间流的影响下,在撞击大桥的巨轮制造的末日景象中攀爬求生,每一秒脚下的碎片都可能因为时间的突然恢复而将自己带下深渊,视觉冲击力十足。
《熵中心》虽然没有特别宏大的战斗场面,但是利用时间来解密也有着异曲同工之妙。
🍗小吵闹是你么
认识一下由 The Entropy Centre 最尖端技术打造的杰作 ASTRA 吧。
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ASTRA 是一件由人工智能驱动的设备,它能够扫描物体的时空顺序,并将其回溯至过去。它的功能包括复原倒塌的柱子和重新加热冷掉的茶。怎么样,很酷吧?
ASTRA就是游戏中我们所用的时光回溯枪,话痨一个,没事陪你聊聊天,当你卡关的时候还会旁敲侧击提醒你该怎么过关,真是为玩家操碎了心。
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这把枪就是所有问题的关键,玩家可以利用这把枪对物体进行时光回溯。E抓取物品,左键则可以将物品回溯到抓取之前的状态,同时在回溯的过程中是可以暂停的,枪的显示屏会显示经过了几秒的回溯。
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游戏中所有的解密都需要用到这种方法,在使用物品时思考几秒之后回溯过后现在的位置,看着是不是有点烧脑,烧脑就对了!
🍗多样的解密
好的设计能与游戏合为整体,能够更好地诠释游戏世界、增强玩家体验,谜题设计是解谜游戏的核心思路。
玩家解开谜题推动剧情发展,好的谜题设计是吸引玩家的基础。而谜题的设计也是此类游戏制作中最难的。
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在《熵中心》中关卡随着剧情的深入,谜题的难度会逐步增加,每引入一种新的机制都会有一个简单的关卡起到新手教程的作用,游戏的谜题也不会只局限于箱子与踏板,在未来还会有更多有趣的时空回溯谜题,比如传送带甚至是战斗都会有。
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解谜类游戏天然不具备吸引大众群体的优势,因为它的“解谜”特性要求玩家具有较高的记忆力逻辑思考能力。解谜类游戏也会最大程度地发挥出游戏的艺术性、教育、文化输出的功能,更多地激发玩家的成就感
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《熵中心》围绕着时间这一要素构建谜题,游戏中的时间设计与逻辑思维的锻炼,空间设计与抽象思维的锻炼之间存在正相关联系。快来在游戏中锻炼大脑吧,真正的寓教于乐,不过卡关的时候可能就不是那么快乐了。
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