魔法剑攻击压制的bug与被动细解

修改于2022/10/02266 浏览
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技能描述是登场时攻击力比魔法剑低的单位,按逻辑来说友方单位也会算进去,我找了一个单boss的主线关卡来测试层数。
在还没到魔法剑的回合时,buff面板如下
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此时魔法剑还未计算攻击压制的层数(ps:会心的技能描述也是“登场时”生效持续到结束,两个应该相同时间生效的buff却有区别,应该也是个bug)
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此时场上一个boss+两个队友,总共三个其他单位却只有两层被动,不过可以肯定的是计算方式是包括队友的。
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问题是出在狐狸身上,这次我未选择狐狸附身,相同的关卡与人,攻击压制到了三层。我在山贼关试了先附身然后狐狸掉下来,层数锁定在第一回合层数,并不会变化。
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回到魔法剑攻击压制的技能描述,当攻击压制只有到5层的时候才会有20%的暴击伤害增益。所以当带魔法剑带狐狸的6人队时,往往只有四层,会白白损失20%的暴击伤害。
所以总结如下
1.魔法剑攻击压制的计算对象是场上所有单位包括队友包括韦斯特的石头(我测了,但是篇幅有限不放进来),但是不包括狐狸。在第一次到魔法剑的回合生效,同时层数固定不会变化。
2.两个bug:一是会心与攻击压制两个相同描述生效时间的buff却在不同时间生效;二是狐狸附身时不算单位。作为现在主流的主C之一,希望官方赶紧解决一下这两个bug。
3.如果狐狸的bug算机制后续不会改的话,魔法剑六人队伍,带上狐狸的同时最好带上韦斯特,而且韦斯特要先于魔法剑放技能,要不然会白白损失20%的暴击伤害。
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