[每周挖坑][新玩法策划] 欢乐3V3混战模式

2020/07/1647 浏览综合
设计该模式的原因
1.目前缺少组队的娱乐模式,活动不是很快打完拿奖励就是大佬极限挑战。
2.新老玩家练度差距过大,师傅带徒弟没有可以一起玩的内容,33匹配体验很糟糕。
3.朋友之间除了对黑,匹配排位,均为高强度对战内容。对轻度养老玩家不友好。
4.让新人也能体会到活动的乐趣,不再是大佬的垫脚石
模式设计侧重点
1.保证新老玩家差距不会过大,人物属性统一,保留部分宝物属性,禁止使用武器
2.保证新人也可以全程参与
3.对操作要求降低:角色血量增加,boss攻击力降低,只需要简单跑图
4.增加复活机制
5.增加双方以及队友之间的互动次数,避免玩单机的感觉
6.以少量的开发量即可完成,快速测试,上线
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具体设计
概述:
双方玩家3v3组队,先战胜boss一方获胜。
预期战斗时常控制在3分钟,限时5分钟。到限定时间后输出较多一方获胜。
Boss为3boss搭配阵容,板子为S难度,伤害降低至原先的20%。
玩家效果为缴械,忍术获取速率减半。
忍宗,小抄,寒冰,沙漏,四象失效。
玩家在准备阶段可以选择佩戴的卡(随机6张选2张),卡片有对应的价格。
在游戏过程中抵消弹幕可以获得鱼币,消耗鱼币可以使用佩戴的卡牌,卡牌可重复消耗鱼币使用。
玩家在游戏过程中可以捡到飞镖、道具卡和武器卡,进行输出,辅助,干扰对面。
固定一个卡牌栏为破釜沉舟,可以随时使用。
死亡后等待10秒自动复活
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数值:
暂时不填这块,目前没有好的实践方案[嗒啦啦2_我好菜]
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